約 3,563,736 件
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/54.html
武装解説はフリーダムガンダムへ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 【更新履歴】新着3件 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 苦手機体考察 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/02/05 戦術・僚機考察を追記 19/03/02 EXバースト考察・苦手機体考察を加筆修正 19/07/08 コンボを追記・修正 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 168 所謂ズンダ。テクニックの「射撃ズンダ」の項も参考に扱えるようになると様々な行動で応用が利くので是非習得したい応用例:ズンダを回避させて自分は安全に着地する、ズンダしつつ後退等々・注意点その1 BRはヒットさせてもよろけるだけであることに注意特に近距離ではキャンセルが遅れる等で相手が行動するだけの隙が生まれてしまうそれを防止するためにきっちり最速キャンセルで繋ぐようにしよう・注意点その2 ズンダ共通の弱点があり、BD回数が多いためにブースト消費が多いこれを知らずにズンダを行い、回避されたところをブーストが無くて反撃を受ける…なんてことにもきっちりブーストを残して扱うことでズンダは機能するため、最初は一旦着地してから狙うように BR→(≫/→特)Nサブ 141(168) 基本。非強制ダウン。ダウン追い打ちで少し伸びる。特格挟めばズンダと同威力 BR≫BR (≫/→特)Nサブ 172(186) ズンダの締めをNサブにした場合。より高いコンボダメージを目指す場合にBR2発分の補正の重さからキャンセルの仕様変更の影響はあまり大きくない。応用例:BR→特BR→特Nサブにすると、BD無しでコンボを出し切ることが可能 BR→(≫/→特)特射 171(205) BR≫NNN 198 BR≫NN後 Nサブ 210 打ち上げ BR≫BD格 Nサブ 216 特格中後サブ始動 特後サブ≫BR≫BR 190 特後サブ≫BR(≫/→特)Nサブ 215 射撃で200に迫るダメージ。サブの弾数に注意 特後サブ≫特射 231 特後サブ≫NN後 サブ 249 射CS始動 CS→特Nサブ ??? 前作におけるCS特サブ。用途は変わったが今作でも一応は出来なくもないヒット確定が安定しない+コンボに組み込めなくなったので基本自衛目的でCSが左側に出現するので左特格にするとゲロビ部分を引っ掛けやすくなる レバーCS→特後サブ 130前後 弾の密度は上がっているので引っ掛けられる期待値は上がっているきっちりダウンを取れるので特後サブの追撃を考えなくても済む点が優秀 N格始動 NN NNN 231 基本コンボ NN NN Nサブ 237 NN→特N(≫/→特)Nサブ 261 NN後 NN後 Nサブ 248 打ち上げ。NN後 Nサブで233 NN後→特N≫Nサブ 266 N始動暫定デスコン 前格始動 前1hit≫BD格(≫/→特)Nサブ 249 要高度。BD格は前BDから最速入力。左突き刺しまで入れると249所要時間を考えれば前格1ヒットの方が良いだろう 前≫BD格 Nサブ 286 高度が必要 横格始動 横N NNN 234 始動が横後で220 横 横N BR 195 基本。 横 横N Nサブ 217 基本。Nサブへの繋ぎは最速前後ステで安定。出し切りから特Nサブは同時ヒットが安定せず、片方しかヒットしない場合が結構多い為非推奨。2回転目で使用すれば比較的安定する。 横 横N 前 186 自由落下 横N 横N 206 早く終わる 横N→特N(≫/→特)Nサブ 264 後方に上り坂があると特格派生格闘で拾いきれない始動が横後は252 横N≫BD格(≫/→特)Nサブ 252 後方に上り坂があったり特格が弾切れの時はこちらを使おう始動が横後で239 横N NN(≫/→特)Nサブ 240 後方に上り坂がある、特格が弾切れ、ステを挟みたい、特格派生からNサブの拾いが安定しない、という場合に 横後 後 Nサブ 236 今作で可能に BD格始動 BD格 NN後 Nサブ 267 打ち上げ BD格→特N(≫/→特)Nサブ 282 BD格≫BD格(≫/→特)Nサブ 267 特格が弾切れの時など 覚醒時 F/M/S/E,L BR≫BD格 覚醒技 286/288/288/272 NN後→特N 覚醒技 345/337/326/319 横N→特N 覚醒技 342/335/323/316 BD格→特格N→特格N Nサブ 351/340/327/322 BD格→特格N→特格N 覚醒技 366/364/358/357 F覚醒時 横N→特格N→特格N 覚醒技 357 特格N(hit前覚醒)→特格N→特格N 前(2) 覚醒技 376 戦術 標準的な射撃と格闘を備えた万能機。 本機の特徴として、早い発生か速い弾速を有する射撃武装が大部分を占め、狙ったタイミングに直接射撃を当てることを得意とする。 また本機独自の武装である特殊格闘により、全機体中屈指の滞空時の自由度を持ち、弾数が許す限りかなり融通の効く挙動をとることができる。 反面高い誘導や大量の射撃を効果的にばら撒くことはできず、相手を動かして硬直を取るような射撃戦を想定していない。 総じて撃ち合わずに回避に専念し、相手が一度仕切り直そうと着地したところに射撃を当てる、というのがフリーダムの基本スタイル。 つまり相手に攻めさせてブーストや武装を消費させ、受動的にブースト有利を作ることを狙う。 上記は自身が狙われていなくとも、相方との攻防で消耗した相手にも適用でき、こちらに意識が向いていない分より有効に狙うことができる。 これらを高い機動力が支え、柔軟に狙いを遂行できることが本機の強みである。 今作の環境を鑑みると、落下技や制限の緩い射撃バリア・SAが付与された武装が無いなど、突出して強力な武装が無いためやや押しが弱い。 また、レバ入れ射CSや特後サブは高い誘導性能を有してはいるものの、BR程度の弾速である点と比較的簡単に誘導切りを行えるようになったことで狙って硬直に当てることは難しいため、漠然とした射撃戦では脅威を与えることはできない。 以上の点を考えると、 ①安易に誘導を切らせない距離とタイミング(ブースト有利や格闘を狙える状況) ②誘導弱め+弾速速めの射撃を活かせる距離とタイミング( 自機 〜 格闘を狙える位置のやや外側 までの距離の着地や硬直) ③自身が安全に回避できる距離(ステップやガードを問題なく使える間合い) これらの条件を満たす状況での射撃戦が大まかな基本戦術になる。 もちろん苛烈な攻撃やダブルロック等で戦術を遂行できない状況は必ず訪れるので、状況判断と相方との連携は常に意識しておきたい。 状況次第とはいえ、手早くまとまったコンボダメージを選択できる点は本機の魅力と言えるだろう。 狙えるならただダウンを取るだけでなく、チャンスではしっかりと大ダメージを取っていきたい。 格闘CSは基本的に逃げで使ってしまって構わない。弱点以外は実質覚醒なので、渋らず使ってしまう方が効率的。もちろん温存できるならより良い。 EXバースト考察 「もうやめるんだああああ!!」 格闘射撃どちらも相応のものを持っているため、非推奨のバーストはない。 どのような戦術を行うかによって選ぶといい。 前作同様防御補正はほとんど乗らない代わりに、機動力とブースト効率が大きく向上する。 Fバースト 格闘補正:+10% 防御補正:-0% 格闘性能を大幅に強化できる覚醒。攻めにおいて使い方次第でM覚にはない強みが期待できる。 しかしM覚醒に勝る強みがあるかというとそうでもないので、優先度はかなり低い。 覚醒技の伸びが飛躍的に向上するので、それ狙いで選ぶ価値はある。 選ぶ基準 ・疑似タイマンに持ち込めると見込める場合。相手が防御寄りの低コスト組、または相方が攻撃的な低コストなら。 ・確実なリスクを伴う状況が想定される場合は選ぶべきではない。相手によってはリスクを補うアドバンテージを獲得する手段が限られるため。 Eバースト 攻撃補正:+0% 防御補正:-15% 防御性能に長けた覚醒。事故の回避に一役買ってくれる。 仕様変更に伴い抜け覚醒した際のゲージ減少量が増加したが、本機の覚醒の特性からしてあまり影響はない。 攻撃にも使えるM覚醒の登場により優先度は低いが、相方に展開を任せる際には事故防止になる。 またローリスクで攻撃を行える手段が増えたことによる相対的な自衛力の向上に伴い、前作以上に有効な選択肢になっている。 選ぶ基準 ・基本的には固定等で3000と組む際に。相手が3025組や攻撃的な組み合わせでリスクを最大限軽減したい場合には特に有効。 ・シャッフルで後落ちの意思表示をする場合に。選んだ際はきっちり体力調整をすること。失敗すると他バーストのような巻き返しはかなり難しい。 ・低コストと組んだ場合は自身が主導で展開を動かす点から選ぶべきではない。攻め手を欠いて終始相手のペースにされる危険性が高い。 Sバースト 射撃補正:+10% 防御補正:-0% 射撃性能を大幅に強化できる覚醒。各種射撃の威力が高いのでリターンの期待値は高い。 Fバーストがハイリスクハイリターンであるならば、こちらはローリスクミドルリターンで扱える点が優秀。 CSのチャージ速度は変化しなくなったため、アメキャンを当てにした運用は難しくなった。それでもアメキャン自体は強力。 強力な射撃を垂れ流せるわけではないがBR連射や長くなる赤ロックで強引に特射で撃ち抜き等、リスクを伴うがある程度強引な攻めも考慮できる。 少ないブースト回復をSEEDで補えるのも本機ならではの利点。 選ぶ基準 ・ゆったりとした試合展開を狙う場合に。射撃で圧をかけられるため最もリスクが小さい。Mバーストより防御寄りの選択肢。 ・射撃による支援を想定する場合に。詰めの場面を覚醒に頼りにくいが、詰めまでの相手の攻勢を防ぎやすい。射撃による支援を行いやすくなるため、相方が狙われた際に自身の自衛と両立しながら低リスクで支援できる。 ・Mバーストが得意とする速度で距離を離す自衛が有効でない場合に。少ない移動で圧をかけられるため連携が崩れにくく、自身の自衛と相方の護衛を同時にこなせるため、距離が離れた隙に相方を狙われる危険性を未然に防止できる。 自身の自衛を優先する高コストとの組み合わせでは優先度低め。 Lバースト 攻撃補正:+0% 防御補正:-0% SEED覚醒の機動力補正が付与されない 新規覚醒その1。支援特化で味方の覚醒ゲージとブーストゲージを増やせる点が強み。 システム的に強い性能ではあるが、補正が一切乗らず、ブースト回復量は全覚醒中最低。これに加え覚醒の機動力補正を含めた自身に対しての効果はほぼ無い。 そのため相方とも協力して最大効率で使わないと強みが活かせず、最も腐りやすい性質となっている。 選ぶ際はよく気をつけて運用したい。最大効率で使うためにも半分溜まったらすぐに使用すること。 所謂爆弾戦法で選ばれることは多いが、この機体の場合たいして荒らせないので相性は悪い。選ぶなら0落ちでの相方援護か。 またチームの合計コストが高まるほど恩恵が減るため、どうしても選ぶ目的がないと選ぶ価値が低い点は留意するようにしたい。 選ぶ基準 ・相方が攻めっ気の強い、または覚醒の恩恵が大きい場合に。相方の覚醒回数が多くなり、より高い攻撃力を期待できる。 ・このバースト単体では高い性能を発揮することはないので、明確な目的が無いのであれば選ぶべきではない。 Mバースト 格闘補正:+5% 射撃補正:+5% 防御補正:-0% 新規覚醒その2。機動力特化で攻めも逃げも良くこなせ、射撃をステップキャンセルできるようになるため攻撃の隙を軽減できる。 元々他の覚醒でも防御補正が掛からないため、この覚醒のデメリットも相対的に緩和される。 基礎性能強化というわかりやすく腐らない性能なため、基本的にこれを選べば問題ない。 注意点として、SEEDとの重ねがけはあまりに機動力が高くなりすぎて逆に扱いづらくなるので分けて使うことを推奨する。 選ぶ基準 ・覚醒による爆発力を求める場合に。格闘射撃共に高速で押しつけにいけるため最もリターンが大きい。Sバーストより攻撃寄りの選択肢。 ・詰めでの強襲を想定する場合に。射撃だけでは詰めきれない相手にも格闘で攻める選択肢を選べる程の機動力を有するため、厳密に扱わなくても戦果を得やすい。 ・Sバーストが得意とする迎撃と滞空による自衛が有効でない場合に。強い攻めっ気を有する相手には迎撃が危険な場合が多いが、それらの機体は遠距離への攻撃性能は比較的低いため、強引に距離を離してしまえば手痛いダメージを負わずに済む。 僚機考察 フリーダムの押しの弱さを補える、押しが強い前衛タイプか、連携を取りやすい万能機がベストだろうか。 擬似タイマンや自衛力に優れるタイプではないので、相方にそういった要素を求めるタイプはやや敬遠される。 3000 推奨覚醒:ME≧S L≧F ベストな組み合わせ。 2500 推奨覚醒:MS L≧FE 次点。コスオバの影響が小さい。 2000 推奨覚醒:MS FL E 自ら状況を作れないフリーダムにとってやや組みにくい相方。 1500 推奨覚醒:M≧FSL E コスト上の相性は良い。が、1500が求める要素をフリーダムを持っているとは言い難い。 苦手機体考察 万能機というカテゴライズから大きな苦手機体は居なさそうな印象を受けるが、直線的な射撃しかないこと、近接択が凡庸であることから、はっきりと苦手な相手が少なからずいる。 ガンダム・キマリスヴィダール 低コスト殺しの鬼。間合いに入られたら基本的に為す術が無い。 注意すべき武装はメイン射撃・特射・横特格。 メイン射撃は10連射のマシンガン。少し引っかかるだけでよろけを取られるだけでなく、各種行動にキャンセルできるため隙が無い。 特射は高速で接近する特殊移動系武装。これに加え格闘ロック距離に入ると誘導を切って回り込む動作を行うため迎撃が非常に危険な択になる。 横特格はキマリスヴィダールを代表する武装で、射撃バリアと回り込みで射撃での応戦という選択肢が完全に潰される。 上記3つの武装で切り込み、サブで鈍足を与えてさらに追い込むか放置するかを選ぶのが基本的な戦術になる。 要約すると、むやみに迎撃すると痛い目を見る相手といったところ。 弱点は基礎の足回りが悪いことと、中距離以遠の圧力は3000コストとしては低いこと。 メイン射撃の性能が高いとはいえ、それ以降につながる行動は高弾速無誘導のサブと近距離で強みが発揮される特格が有力候補。 サブは着地取り性能が高いものの軸をずらしてBD、フリーダムなら特格でも回避できる。 特格がいくら強力であっても所詮は格闘。間合いに入らなければ攻撃を受けることはない。 特射にも繋がるが、見合っている前提ならばそれまでの行動で多少なりブーストゲージは消費している。 あらかじめ着地してブースト有利を作った上で対応すれば相手も迂闊に攻め込むことはできない。 フリーダムの持ち味でもある、ブースト速度を活かして距離を離せば脅威度は大きく下がる。 逆説的には、基本的に攻撃で足の止まるフリーダムは、反撃を行う度に速度を殺されてしまう。 従って、距離を離すときは弾を撃つのは最低限にして、逃げに徹することが重要。 メイン射撃が実弾である点も見逃せない。ビーム属性であるためメイン射撃を消しながら特射が通る。 マシンガンである都合上、相手は頻繁にBDキャンセルしにくいため、油断した迂闊な着地を一方的に刺す期待値はかなり高い。 机上論と思われるかもしれないが、集弾性が高いおかげで打ち消しやすく、判定が4hitよろけなため多少打ち消し損ねてもよろけを取られにくく、狙う分には悪くない。 詰め切れない所に特射を刺して、逆に状況を優位にすることもできるため、あえて完全に距離を取らずに危険な間合い一歩手前で待ち受けるのも手段としてはあり。 ただし基本は距離を離すことが最大の対策であるため、一辺倒に狙うことは避けること。 サブに射撃ガードがあるので、逆に撃ち抜かれる場合があることを頭の片隅に入れておくように。 問題は間合いに入られた際の対応だが、まずメイン射撃の脅威度が近距離では跳ね上がる点に注意。 前述の通り横特格へ繋がる行動のため、下手に攻撃しようものなら後出し横特格で簡単に封殺される。 他にも横特格への行動を読んでN・前後特格や特射に繋ぐような、定石から外れた手段をとる場合もある。 このように間合いでの択が非常に多い機体のため、練度の低い相手ならともかく、扱いに慣れた相手には小手先の策は通用しない。頑なに逃げに徹すること。 どうしても対抗しなくてなならない場合、最終手段として横特格に格闘を刺す方法はある。 横特格は判定自体は弱いため、後出しでも横格なら相打ち、前格なら一方的に潰すことはできる。 念を押すがあくまで最終手段であるため、わざわざ間合いに入ってまで狙うのはご法度。メインでよろけを取られるかN特格で潰されるのがオチ。 対策は主に3つ。 ・格闘の間合いに入られないためにきっちり距離を離すこと。 ・間合いに入られる、または入られそうなら無闇に迎撃せずに逃げること。 ・(余裕があれば)中距離での、相手がメインを撃ちながら着地するところを特射で撃ち抜く。 特に上2つは近距離が得意な相手にも共通して通用する対策なので習得すべし。 ズサキャンムーブが基本の地走機体 ゴッドガンダム、騎士ガンダム(通常)、ノーベルガンダム(通常)、ヒルドルブなど。 フリーダムの射撃は直線的で、誘導兵器も再誘導無し 範囲弾速が大したことないので、ズサキャンで容易に回避されてしまう。 かと言って格闘もブンブン振りに行って通用するのはヒルドルブくらいである。 特に騎士ガンダムは通常状態で当てられる射撃が無く、通常BDとなる強化時は単純性能に雲泥の差があるので、タイマンではガン不利が付いていると言っても過言ではない。 そこまで露骨では無いがノーベルも同様の性質があり、面倒な相手である。 ズサ機体は共通してダブルロックに弱いので、局所でダブロを駆使して対処しよう。 擬似タイマン状態ではまともに攻撃を当てるのは無理なので、回避に徹して膠着状態を維持するしかない。 外部リンク したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/90.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 349 125 155 127 対 物理格闘 16.42% 対 物理射撃 11.78% 100 2,094 253 651 531 対 ビーム格闘 6.26% 対 ビーム射撃 5.79% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ラケルタビームサーベル メイン射撃/ルプスビームライフル サブ兵装1/クスィフィアスレール砲 サブ兵装2/バラエーナプラズマ収束ビーム砲 SPA/ハイマットフルバーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ディレクトリ2突入すぐと早期入手可能なオールラウンダーで扱いやすさと高い攻撃力を誇る。 特殊的かつ便利な特殊格闘と格闘格闘からキャンセルで発動でき、更に交互キャンセルも可能な射撃サブ兵装2種をもつ。 扱いやすさの割にコンボ維持が難しめで、敵を手玉に取り続けられるかは特殊格闘と打下の交互キャンセルを使いこなせるかにかかっている。 リロードは悪くないが初期の弾数だと交互連射でサブがすぐ弾切れになるのでサブ弾数と射撃系を拡張パーツで補いたい。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 700 2hit 1100 3 984 1 3hit 750 26hit 6942 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 160 2hit 327 2hit 586 3 642 1 3hit 489 26hit 3692 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ラケルタビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 素早い踏み込みから始まるテンポのいい3段格闘。全段ビーム属性。 特殊格闘は物理属性の飛び上がりからビームサーベルでの2段切り。飛び上がりは打ち上げ効果と敵機すり抜け効果があり、敵の背後まで飛び上がった場合は背中から切りつけバックアタックダメージになる。地上で近距離の敵を打ち上げた場合は2段目がエリアルバックアタックとなり、威力が伸びる。 特格は打上・打下と両サブへキャンセル可能。打下とは交互キャンセルが可能で地面に足が付くまで繰り返す事ができる。 メイン射撃 ルプスビームライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s 標準的なビームライフル。他武装の使い勝手のよさやキャンセルルートの広さもあって攻撃の合間に挟んでヒット数を稼ぎやすい。 サブ兵装1 クスィフィアスレール砲 弾数 リロード時間 属性 3 26.0s レールガン2発を同時発射する物理射撃。弾速が早く当てやすい。 サブ2または打下と交互キャンセル可能。 サブ兵装2 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 弾数 リロード時間 属性 1 12.0s 瞬間着弾・貫通ありのビーム2本を同時発射。 ダメージも大きくほぼ確実に当たってくれる上、複数の敵を貫通したりビルなどの向こうの敵にも当たる。 こちらにも打下かサブ1との2種類の交互キャンセルがある。 SPA ハイマットフルバーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビーム照射 物理射撃乱射攻撃。最大26ヒットで短めに出しきる。 今作ではマルチロックオン仕様ではないものの、他機体のビーム照射系SPAと同じでロックオン切り替えで複数の敵に当てる事も可能。照射時間が短いので近いターゲット同士くらいにしか当てられないが。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→(後ろ移動入力しながら)射撃→(即)サブ1→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 サブ2 サブ1 打下 射撃で落下しつつサブ1命中タイミングをずらすことで再度格闘で空中キャッチするコンボ。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3 D2Cブレイク フリーダムガンダム ガデッサ撃破後に入手 設計図Ⅱ 2 D2Aトゥルー 無し ステージクリアと同時に入手 機体名 フリーダムガンダム 形式番号 ZGMF-X10A ロール オールラウンダー 僚機時パイロット キラ・ヤマト 作品 機動戦士ガンダムSEED 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/54.html
こちらはストライクガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ 戦術 僚機考察 VS.ストライク対策 等はストライクガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:ストライク(形態ごとにエール、ソード、ランチャー等) パイロット:キラ(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 GCO:ジェネシス 盾:エール○、ソード&ランチャー× 変形:× 換装:○ エールストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通のBR。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→切り上げ→回転斬り袈裟斬り→蹴り上げ(→回転BR撃ち)袈裟斬り→切り上げ→串刺し N→N→NN→前(→BR)N→N→前 189160(185)179 おなじみ3段格闘。派生も健在 地上ステップ格闘 突き→横回転斬り ス→N 170 前作横格 空中ステップ格闘 飛び斬り上げ→斬り抜け ス→N 162 前作特格 特殊格闘 キック 特 80 キラキック。BRからキャンセル可 ソードストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マイダスメッサー 1 40(往復76) ブーメラン。大きくなったが弾速と伸びは悪くなった CS パンツァーアイゼン - 10 アンカー 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 4回斬りつけ縦斬上げ→斬下ろし N→N→NN→前→N 218187 前作同様の4段前作同様のN前派生。全ての段から特派生可能 ステップ格闘 盾タックル斬り上げ→斬り払い盾タックル斬り上げ→突き刺し ス→Nス→前 187198 2段目から前に派生可能。全ての段から特派生可能。 特殊格闘 ニコル斬り 特 176 突進してシュベルトゲベールフルスイング。見た目がより派手に ランチャーストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 150 前作より太く、誘導は強くなったが威力は減少 CS アグニ(照射) - 283 前作と同じく曲げられる 格闘 ガンランチャー 2 1発59(2発106) 二発打ち切り。リロード激早。 特殊格闘 肩部対艦バルカン ∞ ワンセット82(一発12) 4発ヒットでよろけ。弾数無限。 共通武装 射撃 名称 弾数 威力 備考 サブ射撃 頭部バルカン (AS)50(L)∞ 1発5 フルヒットでよろけ。弾数はエールとソードは共用。ランチャーは無限。 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 ストライカーパック換装 2 - 戦闘中に装備を変更する。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装。 アシスト 支援機 回数 威力 備考 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 112(本体50) 最大3セット撃ちながら突撃。 補正値については「ダメージ計算」参照。 【更新履歴】 09/3/3 エールNN前派生のダウン値を修正 08/10/06 共通武装を整理 08/10/06 解説、攻略を整理 解説 攻略 換装によって3種類の形態を使い分けることができる機体。 武装や機動力がほぼ完全に変化するので、他機体の換装とは勝手が違う。 万能機のエール、射撃のランチャー、格闘のソード、といったように各形態は特徴が明確で、これらを状況に合わせて使い分けていけることが最大の長所。 どのモードもそれ単体の性能は他2000機体より劣っているが、それぞれの形態の長所で短所を補えれば、様々な状況に対応して万能な働きができる。 3つの形態は基本性能や戦法、操作法が全く異なるため、単純に3種類の機体を使いこなす技量が必要となる。 加えてそれらを瞬時に使い分ける判断力と柔軟性が求められるため扱いにくく、初心者向けとは言えない機体だ。 エールさえ扱えればある程度の働きは可能ではあるが、ソード&ランチャーを使いこなせなければ火力不足に陥りやすい。 また、待機中の換装はリロードが止まる(例,エール中はソード、ランチャーのリロードが行われない)ため、弾数管理が難しい。 換装によって一括リロードやシールドの復活が行われることもないため、射撃、換装共に計画的な使用が求められる。 エールストライク BDの速度・持続、ブースト上昇速度が3000機と遜色ないほどで、機動力はトップクラス。 射撃のBRも扱いやすい。しかし射撃コンボが無く格闘も低威力なため、単体での火力は低い。 決め手には欠けるが対応力と安定性があり、どんな状況にも広く浅く対応できる。 シンプルで扱いやすく、最もお世話になるであろう形態なので、まずはこれから使いこなしたい。 ソードストライク 誘導、伸び、判定、威力が秀逸な格闘、そして近距離で有効な射撃武器を備えた、近距離特化型の機体。 格闘戦においてはコスト2000機の平均を遙かに超えるプレッシャーを与えられるだろう。 しかし遠距離まで届く射撃はバルカンのみで、加えてBD持続が劣悪なため、射撃戦能力は無いに等しい。 機動面は、BD速度、歩き速度、ステップは速いが、BD発生がイマイチなので意外と小回りが利かない。 格闘戦もしくは格闘コンボ要員として優秀だが、距離を離されると何も出来ない極端な形態である。 ランチャーストライク 強力な射撃と長い赤ロック距離を持つ代わりに格闘攻撃を一切持たない射撃特化機体。 強判定のメイン、誘導の強いガンランチャー、弾数無制限の肩バル、高威力のCSと一通りの射撃を揃えている。 BD、ステップ、歩き、上昇の性能がどれも悪く、加えて足が止まる武装が多いため機動力は劣悪。 接近戦は絶望的だが、遠距離担当または換装射撃要因と割り切れば十分戦力にはなる。 射撃性能(エールストライク) 【メイン射撃】ビームライフル [威力 100][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] [発生:22フレーム][硬直:52フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 至って普通のBR。 エールの生命線となる武装で、換装でも回復しないため、弾数管理には要注意。 特格でキックに派生可能。 詳しくは下記の特殊格闘を参照 格闘性能(エールストライク) 【通常格闘】 [威力 80→144→189][ダウン値:1.0→1.0→1.0] [発生:26フレーム][初段硬直:62フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃] 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 80 80 よろけ 20 1 ┣2段目 144 80 ダウン 20 1 ┃┣3段目 189 90 ダウン ? 1 回避可能 ┃┗前派生 179 ? ダウン ? ? NN前でダウン値2.2~2.3 ┗前派生 160 100 ダウン 20 1 ┗BR 185 100 よろけ 30 2 キャンセル補正有・回避可能 前作同様の3段斬り。N前やNN前などの派生も有り。 近距離での発生は最速クラス。エクシアの空ステ格にすら勝てる。 加えて硬直も少なめ。 だが突進速度が微妙なので余程の近距離でないと射撃で潰される。 今作ではNNNの3段目とN前BRのBRは受身可能というカワイソス仕様。 だが相手が受身で抜けられることを知っている場合N前 ソード換装の受身待ちも有効。 N前はその後の選択肢の幅が広い上、威力もそこそこなので、主力としても十分。 ちなみにN前BRのBRは3連射可能だが2hitで強制ダウンかつ2hit目のダメもほとんど伸びない。 またこのBRにはキャンセル補正がかかる。一応特格C可能。カット対策に。敵機と近づいてしまう点には注意。 ただの隙消しであれば空換装で。 【地上ステップ格闘】 [威力 100→172][ダウン値:1.0→?] [発生:25フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃] 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 90 90 よろけ 20 1 ┗2段目 170 100 ダウン ? ? 前作の横格闘。突き→回転斬り。 そこそこ回り込むので敵の射撃をかわしつつ攻撃できる。 2段目にそこそこ動くが、地上格闘なのでカット耐性は基本的に低い。 また相手が最速受身を取った場合こちらの攻撃硬直前に相手の格闘をもらうことがあるので注意。 1段目から換装コンボをするか2段目後即空換装することを勧める。 【空中ステップ格闘】 [威力 90→162][ダウン値:?→?] [発生:32フレーム][初段硬直:81フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃] 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 90 90 ダウン 20 ? ┗2段目 162 90 ダウン ? ? 前作の特殊格闘……というと使えないイメージを持つかもしれないが、 今作では誘導面と踏み込み速度の強化により、かなり使い勝手が良くなった。 また、Hitしようがしまいが2段目まで出せて大きく移動するので、 1段目をかわされても2段目の伸びで反撃をかわしやすいというメリットがある。 しかし判定の出が遅いので敵の格闘とかち合うと負けやすいく 2段目をスカしたり受身が間に合う事も多い為決して万能な格闘ではないということは理解しておこう。 この格闘は2段出し切るよりも、 2段目がHitした瞬間にエールに空換装しBDまたはステップをしたほうが早く動ける。 ただ足が止まってしまうので敵のカットの被弾率は上がる。 早く味方のところに戻りたいときや敵僚機のロックがないときは使っていこう。 【特殊格闘】 [威力 80][ダウン値:1.0] [発生:25フレーム][初段硬直:65フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 特格 80 80 ダウン 20 1 前作の前格闘でもある、伝家の宝刀キラキック。 発生は若干遅くなったが、射程が伸びた他、威力が80に強化されている。 また、低空で使用しても強制着地しなくなっている。 この格闘ならではの特徴として、BRからキャンセルして出せる。 近距離なら連続ヒットして、BR始動のコンボとしてはそこそこのダメージになる。 しかし格闘のリーチとBRのヒットバックの関係上、ほぼ密着状態でないと届かない上に、ビームがシールドで防がれた場合などは至近距離でないとステップ回避が間に合う。 よって確定コンボとして決める機会は少ないが、近距離でビームが外れた際の保険として使うこともできる。 キック自体の硬直も少ないので一応格闘フェイントとしても使える。 また、キックHITで攻撃が終了してしまうという特性があるため、いくら相手との距離が近くても間にアシストがいると アシストを蹴り攻撃を終了、肝心の敵機の目の前で隙をさらしてしまう。(他の格闘ならばアシストごと敵機を攻撃できる) そのためアシスト展開中の敵機(特にV)にキックを仕掛けるときは注意するように。 それ以外の用途としては、抜刀およびブースト不要で出せることを利用した着地ずらしが挙げられる。 赤ロックではロックしている敵に向かって、緑ロックの場合は自機正面方向へ移動ができる。 敵Aの攻撃を避ける際には敵Bにロックを切り替えて特格。これで感覚をつかむ。 敵Bが緑ロックならばレーダーで敵Aに対して垂直になる方向へレバーを倒して特格。 的確な状況把握とある程度の練習は必要だが、これを覚えておけば中距離での射撃戦等でかなり回避率が上がる。 ステイメンの爆導策や重腕の月面宙返りほど大きくは動けないが、ブースト消費なしでの移動手段としては優秀である。 咄嗟に出来るようになれば、有効なテクニックになるはずだ。 射撃性能(ソードストライク) 【メイン射撃】マイダスメッサー [威力 40(往復 76)][戻り次第リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 片道0.5][補正値 片道10] [発生:31フレーム][硬直:51フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 前作お馴染みのブーメラン。戻り動作をBDで省略できる。ブースト消費。 当たり判定は前作より大きくなっていて、行きが当たれば多少動いても戻りは安定して当たるようになった模様。 あんまり伸びない。ステップから出してもあまり滑らなくなった。 弾速も遅く、射程も2機体分程度まで短くなった。 格闘の硬直が大きいので、これでバクステなどにプレッシャーをかけよう。 前作同様、出しておけば戻りで相手の格闘をカットしてくれたりもする。ただやはり安定はしない。 換装Cが可能で換装後もブメは自機に戻ってくるためブメ 換装 戻りブメ 各種攻撃なども可能。 【CS】パンツァーアイゼン [威力 10][チャージ時間 2秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1][補正値 0] [発生:34フレーム][硬直:105フレーム][キャンセル→特殊射撃、通常格闘] アンカー。当たれば相手を引き寄せる。一応ブメからのセカイン可能。ブースト消費。 チャージ時間は短い方なので、格闘出してからチャージしてもコンボに繋げる事が出来る。 射程は前作と同程度。 格闘CSCの性質上格闘を外した際の保険には使えない上、CSでバクステを取ってもなぜか格闘があたらず空振りになる。 換装キャンセル不可で前作のような任意シールドもないので一度チャージすると換装しにくくなってしまうので注意。 捕縛系なので勿論覚醒Zも引き寄せられる。がその後は地獄が待っている。 前作と違い追撃はN格のみに派生可能なので注意。 格闘性能(ソードストライク) 【通常格闘】 [威力 75→133→176→216][ダウン値:0.8→0.8→0.4→0.4] [発生:25フレーム][初段硬直:67フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 入力 累計ダメ 単発ダメ MMCダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 75 75 不可 よろけ 16 0.8 ┣2段目 134 70 不可 よろけ 16 0.8 ┃┣3段目 178 70 186~188 よろけ 8 0.4 ┃┃┣4段目 218 80 219? ダウン ? 0.4 ┃┃┗特派生 222 ? 不可 ダウン ? ? ┃┗特派生 198 ? 不可 ダウン ? ? ┣特派生 193 ? 不可 ダウン ? ? ┗前派生1段目 143 80 不可 ダウン 20 ? ダウン値0.8~1 ┗前派生2段目 187 80 当たらない ダウン ? ? 前作同様4段斬り&前派生あり。 ステップ格闘の影に隠れがちだが、伸び、誘導が優秀。 大剣なために攻撃範囲も広い。 又、大剣な為か、判定も中々。(そのリーチの長さによるものと思われる。) 3段目以後、MMC(メイン射キャンセル)可能。 乱戦時はN前派生がカットされづらく有効。 N前派生は前作と異なりきりもみダウンではなくなった。 また全ての段からCSC可能だが特派生とN4段目では引き寄せられない(地上近くの最速でダウン追撃) N前CSはN前Nで3段目の叩きつけ直前で出すと安定しやすい。 また、タイミングが遅いと特格派生はかわされるので注意。 全体的に攻撃終了後の硬直が長いのでカットには注意。 ロケテの時にダメージが極端に高かった影響で低くされすぎたのが難点。 ちなみにN前Nの後にブメで(微妙に)隙消し、特格でダウン追打ち(不安定)となり相手との距離を詰めれる。 起き攻めやカット対策に活用したい。 ちなみに出し切りより、換装からの派生のほうが威力は高い。 【ステップ格闘】 [威力 70→138→187] [発生:25フレーム][初段硬直:89フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 入力 累計ダメ 単発ダメ MMCダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目1ヒット目 70 70 不可 よろけ 16 ? ┃1段目2ヒット目 138 80 不可 ダウン 16 ? 1段目(2hit)でダウン値1.6~1.9 ┃┣2段目 187 75 当たらない ダウン ? ? ┃┣前派生 198 ? 154(最速でのみhit) ダウン ? ? ┃┃┗特派生 219 ? 不可 ダウン ? ? ┃┗特派生 202 ? 不可 ダウン ? ? ┗特派生 188 ? 不可 ダウン ? ? 前作の横格闘。 2段目から前派生有り。前作の前格闘のモーションで多段Hit。特派生も可能。 踏み込み速度がそれなりで伸びと回り込みが強く相手のステップを狩りやすい。ソードの主力。バクステすら食うことも珍しくない。 横ステから出した場合の回り込み能力、前ステから出した場合の正面方向への追尾性はかなりのもの。 加えて判定まで強い為、ステップ格闘の中では最強クラスの性能を誇る。 3段目以後MMC可能。 全ての段からCSC可能だが特派生ではN格同様引き寄せ不可。 又、前派生から出した場合、出し切ると敵が大きく吹っ飛ぶ為、届かなくなる。 格闘機の割りにダメージが低いと言われているが、あくまでN格闘の話であり、 ステップ格闘の威力は同コスト帯のマスターやエクシア等と比べても遜色無い。 当てやすさも考慮すれば非常に高性能と言える。正にソードストライクの強み。 ちなみにステN出し切りはN前Nと同様にブメで(微妙に)隙消し、特格でダウン追打ち(不安定)となり相手との距離を詰めれる。 こちらも起き攻めやカット対策に活用したい。 【特殊格闘】 [威力 176] [発生:54フレーム][初段硬直:97フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃] 入力 累計ダメ 単発ダメ MMCダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 特格 176 ? 不可 ダウン ? フルヒットで1 より派手になったニコル斬り。前作に比べて攻撃時間(=硬直)増大。 他の格闘同様、おかしなまでに誘導するが何故かスカすことが多い。 前作と比べて、ダウン値がかなり低くなっている模様。 ダメージがそこまで高くなく、硬直も長いので封印安定。 任意のタイミングで換装C可能。即換装Cすればダメージは減るが、敵機を吹き飛ばせる&隙消し。 武装性能(ランチャーストライク) 【メイン射撃】アグニ [威力 150][常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5][補正値 不明] [発生:31フレーム][硬直:74フレーム][キャンセル→特殊射撃] おなじみのアグニ。 前作からの変更点は、発生向上。ビーム判定拡大。誘導強化。威力低下。硬直増加。リロード時間延長。 ※メイン射としての威力は∀についで2位ではある 後方支援を求められる場合に有用。 空中にいる敵にグイグイ曲がって打ち落とすほど誘導する。 弾速も速めで、Lストの赤ロック距離が長いため、遠距離でも十分な脅威。 格闘カットやゲロビ系の硬直にも決めやすい。 ただし、銃口補正は格闘間合いで歩かれるともうダメというほど悪い。 硬直が長いが、換装キャンセルでフォロー可能。 ただしそれをすると、次回のLスト換装時にアグニは弾切れ状態なので要注意。 これを何も考えなしに撃ちまくるとガンランチャーヒット時に撃てないということになる。意外とリロード3秒が長く感じることも。無駄撃ちしまくると空気になってしまうので、確定所を狙えるよう弾数管理には注意を。 【CS】アグニ(照射) [威力 283][チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 不明][補正値 不明] [発生:68フレーム][硬直:239フレーム][キャンセル→なし] ストライク最強の攻撃力を誇る射線を振れるゲロビを撃つ。 曲げ性能は最大10°程度と前作からかなり落ちている。 さすがにこればかりは換装キャンセルはできないので使いどころをしっかり考えること。 緑ロックであろうとフルオートで上下軸を合わせてくれる。左右軸は射出する直前で切れる。 上下誘導の強さは僚機の格闘で落下する敵機に命中するほど。高飛びでは絶対に避けられない。 ただし、全体硬直が10秒近くあるので、敵機緑ロックであろうとカウンターが確定する。 曲げ性能が緩いのでブーストですら逃げられてしまうのも欠点。 GCO時に相手が逃げている場合にジェネシスを自分と敵機で挟む形にして自分の姿を隠しながら闇討ちや、 GCOの中から攻撃しジェネシスに吹っ飛ばしてもらってカットを防ぐなどうまくGCOを利用する方法が使いやすい。 当たればGCO直撃以上の破壊力があるが、無理に狙いすぎるのはよくないのでなれないうちは野良では封印安定。 ちなみにこれでチョバム付新品アレックスが一撃で落とせる。 CPU戦でこれを使いこなせればぐっと攻略が楽になる。 上下誘導の強さを使って追加直後の敵機の着地を撃ち抜く事が出来れば理想。 フルヒットさせればKOH確定。 【格闘】ガンランチャー [威力 1発59][撃ち切りリロード][リロード 1.5秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発1][補正値 1発20] [発生:27フレーム][硬直:51フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊射撃] おなじみのミサイル。2発のうち1発は山なりの軌道で飛んでいく。 1回で使い切るが、リロードが異常なまでに速く、すぐに再使用できる。 アグニの誘導性に目が行きがちだが、誘導性はアグニよりもはるかに上で、大きめに横や上下に移動してもお構いなしに誘導して当たる場合が多い。 近~中距離辺りから高誘導が始まる、近距離時の誘導効果は激減する。 当たればアグニにつなげられる(距離によるため確定ではない)。 リロード瞬間に撃つ事で連続っぽく撃ち続けられ遠くからバラ撒くだけで、相手にはそれなりのプレッシャーを与えれる。 こちらをメインに弾幕を張り、確定所でアグニでウェルダンにできればいっぱしのランチャー使い。 それなりの硬直があるが、これも換装キャンセル可能。 換装キャンセルは任意のタイミングで可能なため、ミサイル1発発射>換装(空換装可)によりミサイルの発射を1発にすることもできる。 換装コンボでミサ1発hitを確実にする手段ではある・・・ 【特殊格闘】対艦バルカン [威力 82][弾数無限][属性 実弾][4発よろけ][ダウン値 ??][補正値 ?] [発生:20フレーム][硬直:43フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊射撃] 前作最凶武装として名高い肩バル。連ザ2の面影は無く、銃口補正は激減。 格闘ボタン押しっぱで連射可能だが連射数も下がり、フルヒットでもダウンしない。 相変わらず空中ステップ中に使うと、その場で山なりに落下しながら肩バルを撃ち、着地しても撃ち続けるが 前作ほど急に落下するわけでもなく、着地した瞬間肩バルの銃口が地面を向くため、1,2発地面へと撃ってしまう。 換装は肩バルの硬直中(見た目では肩バル使用中)に可能。肩バルをフルで撃ったときの硬直が少ないため撃っている最中に換装した方が安定しやすい。 アグニやガンランチャー弾切れ時を埋める弾幕、および、アラート鳴らしとして有用。 頭部バルカンのための向き調整や、アグニの弾切れ時にガンランチャーが機能しにくい近距離の硬直取りにも使える。 また肩バルヒット時に相手をよろけさせた後のアグニがつながりやすくなった。 近距離ならば肩バルでよろけからソードやエールに換装して格闘を決めることも可能。 ただし肩バルフルヒットからは換装コンボはおろかほとんどの攻撃が繋がらない。 今作でのバルカン、マシンガン系の仕様で肩バル4発でよろけた後の追撃では再度のよろけを誘発できないからだ。その上ダメージも伸びない。 よって、4発止めで使うのが最も効率がいいと思われる。 性能は前作とは比べ物にならないが、頭部バルカン以外では発生が速く、硬直も少ない。頭部バルカンと比べ、よろけも狙いやすいため、近距離ではやはり重要な武装。被弾を抑えたいときにでも。 味方の射撃に合わせるならアグニかガンランチャーで。 ちなみに着地寸前に肩バルを撃つと機体が正面を向ききらず、向いている方向へ撃つことがあるので注意。 共通武装 【サブ射撃】頭部バルカン (エール、ソード時) [威力 1発5][撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][10発よろけ][ダウン値 1発0.1][補正値 1発2?] (ランチャー時) [威力 1発5][弾数無限][属性 実弾][10発よろけ][ダウン値 1発0.1][補正値 1発2?] [発生:9フレーム][硬直:35フレーム][キャンセル→なし] 頭部バルカン。各ストライカーパックの共通武装。 エールとソードは弾数を共有。ランチャーは無限。そのため、ランチャー時には弾数は回復しない。 射角外への振り向き撃ちは発生しない。 最大10連射可能。フルヒット(10発)でよろけ。 アラート鳴らし、死にぞこないの始末等に。 (エール時) BRの節約に暇があれば撃つとよい。 (ソード時) 近距離ではバクステや待ちを崩す重要な武装。 エールと同じくアラートを見る中級者以上には有効なハッタリだが、 敵機を追う能力に乏しいため、バルカンを撒くよりは換装をするほうがいいかもしれない。 (ランチャー時) 移動しながら撃てる唯一の武装。弾に制限がなくなった。 各武装の硬直が大きいため使い所もあるだろう。 相手に対し正面を向き、横ステでばら撒きつづけるとかなりいやらしい。 BD中にパラパラと撒いておけばロックを集めやすい。 ガンランチャー、アグニを警戒してステップしまくる相手には頭部バルカンで地味に削ってやろう。 緑ロックではアグニやガンランチャーよりもこちらで位置取り&アラート鳴らしを。勿論換装のタイミングは間違えないように。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [常時リロード][リロード 5秒/1発] [硬直:43フレーム][キャンセル→なし] 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 移動が止まるが、硬直は短めで硬直後半を各種攻撃、ステップ、BDでキャンセル可能。 ただし、同モードに換装直後(A→Aなど)の硬直は、ステップかBDでキャンセルできるが、攻撃入力は受け付けない。 アシストキャンセルする事により、換装と同時にアシストを出しつつ、隙も多少軽減する事ができる。 しかし入力が最速だと換装に失敗し、遅れるとアシストが出ないため、狙って活用するにはタイミングが難しい。 また、この換装を利用した生スト出現(?)技がある。「用語集」参照。 【アシスト】メビウス・ゼロ [威力 ?][弾数 5][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ??][補正値 ?] [発生:?フレーム][硬直:?フレーム][キャンセル→なし] ストライクの右上あたりにメビウス・ゼロが出現、さらに、敵に向かってバルカンを撃ちながら突撃する。遠距離で最高3セット撃つ。 進む速度は遅いが誘導はかなり強い。通り過ぎたと思っていたら後ろからぶつかられたなんて場合も。ちなみにメビウス・ゼロ本体だけのダメージは70?前後だと思われる。 使い勝手が良いので、近づく際や逃げる際など、先に出しておけば何かと役立つかと思われる。 起き上がりの無敵切れに重ねるとステップ強制・ストライク側有利な起き攻めが完成。特にSストの場合は凶悪。 コンボ 戦術 僚機考察 VS.ストライク対策 等はストライクガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ ストライク part4 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/seedkyua/pages/171.html
基本設定 詳細 ストライクフォーム 基本設定 詳細 マイティーフォーム 基本設定 詳細 フューチャーモード 基本設定 詳細
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/868.html
カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男) カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0070年11月11日、17歳 血液型…AB型 身長…168.2cm 体重…59.5kg 趣味…バイク 空手 プチモビルスーツ競技など 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II →MSZ-006 Ζガンダム、RMS-099 リック・ディアス 通称…アムロ・レイの再来、最強のニュータイプ、人殺し、石の少女、星を継ぐ者(ゲーム公式サイトより) 【台詞】 選択時ガンダムMk-II、カミーユ、行きます! ガンダムMk-II、発進よろし! ガンダムMk-II、3号機、出ます! Mk-II、出るぞ! 親父のコンピュータからデータを盗み出したのが役に立つなんて 戦闘開始時こっちの都合も考えずに! 作戦なんて予定どうりいくわけないだろ! こうするしかないとはいえ、軍属でモビルスーツのパイロットか… こんな戦い、いつまで続けるつもりなんだ やだよな、戦いに慣れていくなんてさ ティターンズのやり方は許しちゃいけないんです(シャッフル時) 分かってますよ、上手くやればいいんでしょ(同上) 焦ったら敵の思うつぼです、落ち着いていきましょう(同上) やるしかないんでしょ!やりますよ!(同上) 無駄死にはいけませんよ(同上) 一年戦争のアムロ・レイ、ニュータイプのあり方ってこの人と居れば分かるのか?(僚機ガンダム) シャア・アズナブル?赤い彗星!?味方でいてくれるなら有難いけど…(僚機シャア専用ゲルググ、ジオング) この感覚、クワトロ大尉!?(僚機百式、サザビー) エマ中尉、僕もガンダムMk-IIで出ます(僚機ガンダムMk-II(エマ)) なんだこの感覚は!?それにあの変な形の機体は?(僚機メッサーラ) ジュドーっていったな、これがニュータイプってことなのか?(僚機フルアーマーZZ) ハマーン・カーン、名前は聞いたことがある、確かザビ家の…(僚機キュベレイ) Zガンダム!?いつの間に完成していたんだ…(僚機Zガンダム(ルー)) Zガンダム!?い、いやあれはまだ完成してないし…何よりその頭は!(僚機Zザク) カ「白に塗り替えたMk-IIか、いいかもしれないな」エ「うんうん、その方が絶対いいって!」(僚機ガンダムMk-II(エル)) エ「本当に私のこと覚えてないんですね…カミーユさん」カ「ああ…悪いけど」(僚機ガンダムMk-II(エル)) こっちは知らないのにあの子は俺のことを知っている、エルっていったな確か(僚機ガンダムMk-II(エル)) アムロさん?なんだろ…随分落ち着いて(僚機νガンダム、Hi-νガンダム) クワトロ大尉!?いや違うな、シャアを名乗っているのか(僚機サザビー) ギロチンで殺されなかっただけ僕の両親は幸福だったのかもしれませんね…(僚機ヴィクトリー、V2) 僕はあなたのようなことを言う人間を信用出来ない…いや、したくないんですよ(僚機フリーダム、ストライク、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、インパルス) ユニコーン!?どういう機体なんだ?気になるな(僚機ユニコーン) リディ少尉か…なんだろう…放っておけないような危なっかしい感じがするのは(僚機デルタプラス) この感覚はクワトロ大尉に似ているけど…違う…あの人はこんな、こんな感じじゃ…!(僚機シナンジュ) 海賊がどうして軍と一緒にいるんだよ!(僚機属性「クロスボーン・バンガード」) なんだあの機体!?どういう変形機構を使っているんだ?(エクストリームガンダム(Xf、Ef、Af)) ニュータイプ!?いや別の何かを感じる…!(僚機属性「強化人間」) そんなに戦争をしたいなら自分達だけでやってくださいよ!(僚機属性「軍人」) 子供が戦場に出るって親は何をさせてるんだよ!(僚機属性「子供」) 赤いモビルスーツ!?まるで赤い彗星じゃないか!(僚機属性「赤」)) 攻撃当たれ!(メイン射撃) 落ちろよ!(メイン射撃) ここからなら!(メイン射撃) 邪魔するな!(メイン射撃) こっちから!(メイン射撃) 当ててみせる!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 撃ちますよ!(メイン射撃) この距離なら!(メイン射撃) くっ…カードリッジ…!(メインリロード) あなた達は…!(サブ射撃) いい加減に…!(サブ射撃) 落とす!(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃) 許すもんか!(サブ射撃) そこ!(サブ射撃) いける!(サブ連続) やらせはしない!(サブ連続) 手を出すから!(サブ連続) 落ちろ!(サブ連続) お願いします、ロベルト中尉(特殊射撃) 援護を頼みます(特殊射撃) 援護に回ってください!(特殊射撃) アポリー中尉!頼みます!(特殊射撃) こっちか!(N格闘初段) そこか!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) やるしかないんだ!(N格闘最終段) 消えろよ!(N格闘最終段) 来るなよ!(N格闘最終段) 逃がすかよ!(N格闘横派生) よそ見なんてするから!(N格闘横派生) 無防備すぎる!(N格闘横派生) 舐めるなっ!(N格闘横派生) 逃がすか!(N格闘射撃派生) 今だ!(N格闘射撃派生) こいつを使う!(N格闘射撃派生) まだまだ!(前格闘初段) でぇぇぇぇい!(前格闘初段) やってみる!(前格闘初段) 決める!(前格闘初段) とどめ!(前格闘初段) 落ちるんだよ!(前格闘最終段) どけっ!(前格闘最終段) 潰れろ!(前格闘最終段) はっ!(横格闘初段) たあっ!(横格闘初段) やあっ!(横格闘初段) ふっ!(横格闘初段) えいっ!(横格闘初段) 決めてやる!(横格闘最終段) 邪魔をするから!(横格闘最終段) やめろよ!(横格闘最終段) もうやめるんだ!(横格闘横派生) 死ぬのが怖くないのか!(横格闘横派生) 戦争なんだぞ!(横格闘横派生) うおおおおっ!(横格闘横派生) これを使えば!(横格闘射撃派生) これなら!(横格闘射撃派生) 直撃させる!(横格闘射撃派生) くらえ!(後格闘) そこだ!(後格闘) 今だ!(後格闘) 甘い!(後格闘) この!(後格闘) 遅い!(後格闘) 俺に人殺しをさせるんじゃない!(BD格闘) こんなことをやるから皆死んでしまうんだ!(BD格闘) そんなだから地球だってっ!(BD格闘) やっちゃいけないことも分からないのか!(BD格闘) 前後の見境もなく攻撃するなんて!(BD格闘) やるしか無いのか!(BD格闘) こっのおー!(特殊格闘) 強くても一本調子じゃ…!(特殊格闘) やめろー!(特殊格闘) えーい!(特殊格闘) 逝っちゃえよ!(特殊格闘) こいつ!(特殊格闘) 迂闊なんだよっ!(特殊格闘最終段) 死にたいのかっ!?(特殊格闘最終段) 貴様!(覚醒技初段) このぉ!(覚醒技2段目) あっははははっ!(覚醒技4段目) ざまぁないぜ!(覚醒技最終段) す、すみません!(誤射) 何故そんなところに!(誤射) 味方!?そんな!(誤射) 敵機接近後ろ!いつの間に!? サーチあんなところに! こかい!逃がさない! 逃げ回っても! 見つけた! そんなところに! もうプレッシャーは感じない…いけるぞ!(撃破して勝利できる機体をサーチ) こいつさえ倒せば!(撃破して勝利できる機体をサーチ) 見つけた…あいつが!(ターゲットロック) 来た!あれか?(ターゲットロック) 自分の戦争に子供を巻き込む大人なんて!(属性「軍人」をロック) やめろ!そんな機体に乗ってはいけない!(属性「強化人間」をロック) アムロ・レイ!?何故分かるんだ…僕は(ガンダムをロック) やっぱり!赤い彗星だ!(シャア専用ゲルググ、ジオングをロック) Mk-II…エマ中尉なのか!(ガンダムMk-II(エマ)をロック) この悪意は…放って置いちゃいけない!(メッサーラをロック) この人は危険だ、戦ってはいけない相手だ(キュベレイをロック) 敵に奪われたなら取り返す…Z!(Zガンダム(ルー)をロック) Zをそんな頭にして!(Zザクをロック) 白いMk-II?エマさんじゃない?(ガンダムMk-II(エル)をロック) 何を分かれって言うんですかアムロさん!!(νガンダム、Hi-νガンダムをロック) 赤い機体…まるでクワトロ大尉だ(サザビーをロック) そうやって正義を振りかざした結果がこれかよ!(フリーダム、ストライク、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、インパルスをロック) 戦争根絶とか言って結局やっていることは同じじゃないか!(属性「CB」をロック) 百式?いや違う…なんだ!(デルタプラスをロック) 極限の絶望なんて誰がするもんか!(ex-をロック) 回避時パターンが単純だ!(シールドガード) 単調なんだよ!(シールドガード) 分かる!(シールドガード) くる!(シールドガード) 弾切れ時他に武器は、武器は無いのか! しまった! あっ!弾が! 弾切れ! くそっ! 被弾時やるっ! おっ落ちる!? な、なんだ! ぐううう! いっ一方的に! よくも! やられる! うわっ! 狙われてる!? かすっただけだ! 被撃破時ぐっ…ああああぁ! これが甘えだというのか… 脱出する! 俺は親のところに行くのか… 戦場で役にも立てずに… 敵機撃破時次は! 死に急ぐな! 抵抗すると無駄死にするだけだってなんで分からないんだ! 無駄な殺生をまたさせる! 出てこなければやられなかったのに! そんなところにいるから! 復帰時 覚醒時これでいける!(ゲージフル) カミーユが男の名前でなんで悪いんだ!俺は男だよ!! お前らがいなければこんなことにはならなかったんだ! 増援時いつもそうだ…いつもそうだ…いつもそうやって…あなたは何やってんです!そんなところで!(ミッション 黒に染まれ!) 言って良いこと悪いことがある!男に向かってなんだはないだろ!(ミッション 黒に染まれ!) 戦況変化時何か…聞こえる気がする(独白) 親父もお袋も自分のことだけ考えて…俺はただちゃんと親をやって欲しかっただけなのに…!(独白) 助けたい人がいたんだ…それなのに…(独白) でも敵ってこっちの都合なんて考えてくれないんだ(独白) 2機同時に?迂闊な動きをするから…(敵全滅) まだ他にも敵がいるのか!(敵乱入時) 新手か!(敵乱入時) 自機撃破で勝利これで決めてやる! 終わらせなきゃいけないんだ! 自機被撃破で敗北 勝利時はぁ…アーガマに帰ろう、ファの声が聞きたい 勝てた…勝てたけどこれじゃあまだ駄目なんだ 戦いに慣れるのはいいことだと思わないけど…(完勝) 呆気なさすぎる、まだじゃないのか?(大勝) 戦い方に余裕がなくなってる、こんなんじゃ…(辛勝) アムロ・レイ…これが本当の力(僚機ガンダム)(僚機止め) 戦闘に強ければニュータイプってわけじゃないと思いたいけど…(僚機ガンダム)(自機止め) エマ中尉は下がってください、ここは僕に任せて(僚機ガンダムMk-II(エマ))(自機止め) 大尉が教えてくれているのは戦いだけじゃないのか?(僚機νガンダム、Hi-νガンダム)(僚機止め) この感覚は分かる、けどニュータイプってこんなものなのか?(僚機νガンダム、Hi-νガンダム)(自機止め) 君はもう戦っちゃいけないんだ!(敵機属性「強化人間」) あのアムロ・レイに勝った…僕が!?(敵機ガンダム) いくら赤い彗星でも限界があるはずだ!(敵機シャア専用ゲルググ、ジオング) ダメですよエマ中尉、中尉にまだMk-IIは渡せません(敵機ガンダムMk-II(エマ)) Zの性能はそんなもんじゃないはずだ(敵機Zガンダム(ルー)) Zはおもちゃじゃないんだ、ふざけるな!(敵機Zザク) あなたは柵が多すぎます、ニュータイプってそんなもんじゃないでしょ(敵機νガンダム、Hi-νガンダム) あなたがクワトロ大尉だというなら僕は止めてみせますよ(敵機サザビー) あなたの正体が大尉だとしたら僕はあの人を見損なっていました!(敵機シナンジュ) 敗北時僕の力が足りなかったってのは自惚れですか? 流されて戦っているだけじゃ駄目なんだ 勝てる戦いだったはずなのに…(味方よりリザルト上?) ニュータイプって言っても万能じゃないってことか(僚機ガンダム)(僚機被撃破) エマ中尉!?僕がついていながら…(ガンダムMk-II(エマ))(僚機被撃破) アムロ大尉が…あれだけの機体を使って負けるのか…(僚機νガンダム、Hi-νガンダム)(僚機被撃破) 俺はまた…!くっ!(敵機属性「強化人間」) アムロさんは昔の方が強いんじゃないか?(敵機ガンダム) クワトロ大尉みたいな戦い方をする…どういうことだ!?(敵機シャア専用ゲルググ、ジオング) 強い!エマ中尉はガンダムMk-IIを使いこなしている(敵機ガンダムMk-II(エマ)) 凄い…自分で言うのもなんだけどこの機体は強いぞ(敵機Zガンダム(ルー)) ザクの頭を付けたZに負ける!一体どういうことなんだ!?(敵機Zザク) パイロットの腕ではやはり敵わないな(敵機νガンダム、Hi-νガンダム) 強い…!けど何なんだこの悲しさは!(敵機サザビー) この男、パイロットの腕ならクワトロ大尉より上かもしれない(敵機シナンジュ) コンティニュー
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/206.html
エクストリームガンダムとは : |カルネージ・フェイズ|タキオン・フェイズ|イグニス・フェイズ 正式名称 不明 パイロット ex-(イクス) コスト BOSS(6000) 耐久力 変形 × 換装 カルネージ・フェイズ(最初から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 ビームライフル 太めのビーム、連射可能 射撃2 火炎弾 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる 射撃3 コンテナミサイル 射撃4 球体ビーム スタン 射撃5 照射ビーム 射撃6 照射ビーム(上空) 上昇してから照射ビームを撃つ着弾後、火柱発生 射撃7 衝撃波フィールド - 格闘 名称 威力 備考 格闘1 火炎弾(薙ぎ払い) 格闘2 掴み→叩きつけ 叩きつけの後、火柱発生 格闘3 火柱発生ビーム 火柱を発生させる 格闘4 オルテガハンマー3連発 出だしに射撃バリア有り 【更新履歴】新着3件 10/09/29 新規作成 解説 攻略 戦闘開始時にMS用のパワードスーツのような大型支援兵装「カルネージ・フェイズ」を装着(着る)、 プレイヤーに最後の戦いを挑んでくる。カルネージ(Carnage)は「殺戮」の意。 従来のVSシリーズの常識にとらわれない、強力な武装を多数擁する、2013年12月19日時点でのラスボス。 レグナント同様、この機体もEXアクションを使ってくる模様。 また取り巻きを2機体連れてくるので、2対3の状態で戦うことになる。 取り巻きは倒してもすぐ復活する(無限かどうかは不明)ので、出来るだけ無視してエクストリームガンダムに攻撃を集中しよう。 その見た目通り射撃武器が豊富で格闘機体では近寄る前に撃ち落されることが多く非常にクリアが困難。 更に、体力が減ってくると上空に飛ぶことでこちらの視界を奪い、 その状態で画面に絶対に映らない足場を爆発・隆起させる、足元に広範囲の爆発を起こすという プレイヤーメタレベルでの狡猾な戦術を取ってくる。 シンプルな武装、低めの回避性能、現在の定位置がAルートと言う事もあって後に出現したフェイズより見劣りする印象こそあるが Dルートともなればその圧倒的攻撃範囲と照射の狂ったダメージ効率を遺憾なく発揮する。 取り巻きはステージ7の難易度によって変わる。 コース パートナー 出現機体 8A ターンX ラゴゥ グフ・カスタム 8B ストライクフリーダム ヘビーアームズ改 スサノオ 8C Z キュベレイ クシャトリヤ 8D ヅダ ウイングゼロ ユニコ-ン 武装名については全て仮称。 射撃武器 【射撃1】ビームライフル 「散れ!!」「照らせ!!」 大きなBR(のようなもの)からビームを発射。 ターンXのメインがさらに大きく太くなった感じといえばわかりやすいか。 こちらも強誘導なのでガードしてしまうのも手。 連射可能らしく4連射を確認。射角は広くないのでなかなか見れないが歩き撃ちする事も。 近距離ではその判定の大きさを遺憾なく発揮し、プレイヤー機体のAPを確実に削ってくる。 【射撃2】火炎弾 「爆ぜろ!!」、「灰燼に帰せ!!」 両手から4発の火球?を平行に飛ばしてくる。イメージはヴァサーゴのストライクシューター。 強誘導で炎上エフェクト付きのスタン属性。3連射程度する事もあるがズンダであるかは不明。 大きく横に広がるので位置次第では横BDでは避けきれない。ステップを踏んだ後に高跳び推奨。 射角が下に45度程度しか無く位置によっては懐に潜って回避可能、後述の武装により高飛びしがちなので意外と救われる事も。 ブーストに余裕がなければガードという選択肢もあり。ただし着地している状態でガードすると背後から爆風がヒットするのか、ガードできないことがある。なお、自分が柱に隠れていると撃ってこないがコンテナミサイルを撃ってくる。 通常攻撃では、これが一番厄介。 ちなみにX1改のABCマントを剥がしたのを確認。スタン属性だからと思われる? 【射撃3】コンテナミサイル 「受けてみよ!!」 背部のコンテナから上空に向けて弾を発射し、しばらくした後上空からばら撒かれる。 結構時間差があり、棒立ちしていてもあたらないこともあったりする。 【射撃4】球体ビーム 「これが答えだ」 両手を構え、そこから黒い球状のビームを発射する。 誘導性や弾速はそれほどでもないが、当たると長時間スタンして捕縛されてしまうので注意。 【射撃5】照射ビーム 「光に飲まれろ!!」、「光よ!!」 背部のコンテナを肩にマウントして極太の照射ビームを放つ。 発生が非常に早く、予備動作も少ないのであらかじめ移動していないと回避するのは困難。 移動していれば早々引っかかるものでもないが、咄嗟にシールドを出せるようにしておきたい。 見た目どおりダメージも非常に高く、300程度ならあっというまに持っていかれてしまう。 更にマルチロックも対応してる(急上昇中限定?) 高難度ルートほど使用頻度が上がるようでAルートだと急上昇後によく使う程度だが、 C~Eルートだと開幕から遠慮なくぶっ放し、そのまま火力勝ちに持って行ってしまう場合がある。 さらに連射可能な事が発覚し、Aルートで2発、Dルートで3発連射したケースがある。 ちなみに高飛びから撃ってくる事が多い割に下方向の射角が少し狭いようで 相手の位置によっては上空を素通りしてくれる。 【射撃6】照射ビーム(上空) 「光に包まれるがいい!!」 体力がある程度減ってきてから使用するようになる。(半分程度から?) ステージの天上に高跳び、そこから地上に向けて照射ビームを放つ。 その後は、ビーム着弾(300超ダメージ)>衝撃波発生(よろけ約100)>火柱発生(200未満)の3段階に分かれている。 まず、最初のビーム着弾は高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はない。 問題なのは着弾後に一瞬でステージ全域に広がる白い衝撃波で、動いて回避することは不可能。 着弾から衝撃波までの間隔を掴んで必ずシールドしよう。 最後にビーム着弾点を中心に地面からかなりの高さの火柱が放射状に広がる。 これも高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はないが、 中途半端な位置だと前段階の衝撃波によろけ中に巻き込まれる可能性がある。 火柱はガード可能だが、場所が悪いとめくられる事があるようなので注意。 ステージの外周側の地面は噴出してこないので、柱からは安全地帯となっている。砲撃機はこちらに陣取るといいだろう。 本体はビームを撃った後、高確率で射撃5を行ってくる。こちらも着弾後爆風有り。 柱ばかりに気を取られていると直撃してしまうので狙われていると思ったらガードしておくのも手。 また、照射中は隙だらけなのでロックされてない方は攻撃のチャンス。 なおこの技の後は必ず地形が隆起する、回避に専念している間に相方との間に高い壁が出来ているなんてことも珍しくないので置いてけぼりを食らわない様にしたい。 また、ランダムに激しく揺れるのパターンなどの回避殺しもあるので下手に踏み込むとゲロビで焼かれる、落ち着くまでは外周で迎撃に徹するのが安全。 逆に運が良ければ敵僚機との間に壁が出来ることもある。敵僚機がラゴゥ(Aルート)の場合はほぼ完全分断になるが、正直運なのでそうそう上手くはいかない。 ちなみに家庭版では地形が隆起することがあまりなくなった。詳しくは後述。 【射撃7】衝撃波フィールド 「我が絶望の光よ!」 力を溜めるようなモーションを取り、周囲に一瞬フィールドのようなものを張る範囲攻撃。 ノーダメージだが、当たると吹き飛ばされる。 格闘 【格闘1】火炎弾(なぎ払い) 「絶望しろ!」 射撃2の火球を両手からムチのようにしてなぎ払う。 【格闘2】掴み→叩きつけ 「邪魔だ!」 掴み掛かってきた後、捕獲した機体を地面に豪快に叩きつける。 そのから若干火柱が広がる。 【格闘3】火柱発生ビーム 「遊んでやろう!」 地面にめがけて小さな細いビームを放ち、火柱を発生させる。 【格闘4】オルテガハンマー3連発 「諦めろ!」 連続でオルテガハンマーを合計3発殴りつける。出だしに射撃バリア判定がある。 この格闘の後、高確率で格闘3を放つ。 ちなみに「オルテガハンマー」とは、黒い三連星のオルテガが乗るドムが使用した技であり、 両手を握って敵にたたきつける技である。 VS.対策 とにかく攻撃の一つ一つが厄介。距離をとっても近づいても、苦しい戦いを強いられる。 特に火炎弾は横への回避を潰してくるので、ジャンプやシールドで避けないと回避したつもりが、 炎上スタンから追撃など目も当てられない事になる。 柱に隠れているとコンテナミサイルしか使ってこなくなるので、柱に隠れて射撃を当てる戦法もアリ。 幸い体力は絶望するほど多くはないので、しっかり射撃を当てて削っていこう。 体力が減ってから使ってくる範囲攻撃は厄介で、初見殺しの要素を多く含んでいる。 こればかりは慣れ、というほかない。 慣れれば回避は多少楽になる。幸い火柱そのもののダメージは高くないので、落ち着いて対処しよう。 家庭版では地形の隆起パターンが2つに減り、以下の状態になる。 開幕時は四方に柱が一つずつある。 ステージ中央に柱が縦に一列並ぶ。 なお、柱が一列に並んだ後は、戦闘が終わるまでこのままの常態になる。 外部リンク したらば掲示板2 - エクストリームガンダム Part.2 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/333.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 更新情報 スキル詳細スキル入手場所(全30スキル) 必要スキルポイント 必要スキルポイント詳細 極限ヒント シングルプレイ一覧 オンラインプレイ一覧 機体選択で特殊な会話の発生するミッション 一人プレイ専用のオフラインミッションとして、最初からプレイできる45種類+無料ダウンロード追加ミッション36種類の合計81種類。 一人プレイもしくは他者との協力プレイ可能なオンラインミッションとして、20コース(合計81種類)のミッションがあり 現時点でオフライン81+オンライン81=合計162ミッションがプレイできる。 オンラインミッションは、一人でもプレイ可能だが、協力プレイを念頭に置いた難易度と制限時間のためか、一人プレイでの難度は高め。 僚機CPUのレベルは自分の育成分に依存するので、MA連戦など難易度の高い面の僚機は先にレベルを上げておくと攻略しやすくなる。 更新情報 シングルプレイミッション追加情報 (2014/1/30)「真紅の稲妻」「平和の歌」追加 (2014/2/5)「カトル&ヒイロ」「白の群れ」「ガラスの現実」追加 (2014/2/19)「黒いガンダム」「メサイア攻防戦」「ルナマリアとステラと」「ジンクス・フォーメーション!」「無限のコーラサワー」「不死身のコーラサワー」「黒に染まれ!」追加 (2014/3/5)「タイガーバウムの夢」「こんな私を愛しちゃうっ!」「ガンダム部隊を倒せ!」追加 (2014/3/19)「いい加減なMSを潰せ!」「泣き虫ポゥ」「宇宙の虎」「地を駆ける!」追加 (2014/4/2)「ガンダムチームを倒せ! Another」「エル、出撃!」「リガ・ミリティア殲滅指令」「ガールズトーク」追加 (2014/4/16)「ククルス・ドアンの島」「ソロモンの悪夢」「ジオンの残滓」追加 (2014/8/6)「炎のモビルスーツ乗り」「正義は俺が決める!」「天空の宣言」追加 (2014/8/27)「ユリの花と獅子」「宇宙と地球と」「リファイン・ガンダム・ゼータ」追加 (2015/5/28)「極限突破の挑戦者たち」追加 (2015/6/17)「極限突破の強襲者たち」追加 (2015/7/22)「極限突破の決闘者たち」「プラモシミュレーション」追加 スキル詳細 スキル入手場所(全30スキル) スキル名 入手 No. 難易度 コース名 耐久値アップ OFF 最初から所持 射撃・ビーム防御力アップ OFF 41 HARD BEYOND 射撃・実弾防御力アップ OFF 27 NORMAL マフティー動乱 射撃・全防御力アップ OFF 43 NORMAL アーマーの真価 耐久値回復【プレイヤー】 OFF 36 EXTREME 砂塵の果て 耐久値回復【タッグ】 ONLINE 3 EXTREME ロンド・ベル防衛部隊 射撃・ビーム攻撃力アップ OFF 最初から所持 射撃・実弾攻撃力アップ OFF 14 EXTREME 震える山 射撃・全攻撃力アップ OFF 44 HARD 死神の宴 格闘攻撃力アップ【プレイヤー】 OFF 最初から所持 格闘攻撃力アップ【タッグ】 ONLINE 6 EXTREME ガンダムファイト!!! 射撃&格闘攻撃力アップ OFF 33 EASY 月下のカルテット 底力で攻撃力アップ OFF 17 EXTREME ポケットの中の戦争 ブーストゲージ増加 OFF 38 EASY パイロット・ダンス ブーストキャンセル消費量減少 ONLINE 11 HARD トリプルイエロー ステップキャンセル消費量減少 ONLINE 20 NORMAL 俺がガンダムだ ブースト消費量減少 OFF 14 EASY 震える山 EXゲージ性能強化【プレイヤー】 OFF 最初から所持 EXゲージ性能強化【タッグ】 ONLINE 4 EXTREME 海の亡霊 EXゲージ+【プレイヤー】 OFF 23 HARD ジオンの遺児 EXゲージ+【タッグ】 OFF 31 HARD マスター・アジア、暁に死す アサルトバースト時間延長 OFF 32 HARD ホワイトファング ブラストバースト時間延長 OFF 16 EXTREME EXAMシステム発動 EXバースト時間延長【タッグ】 ONLINE 5 HARD 野獣の如く EXバースト+ ONLINE 17 HARD ニュータイプの風 戦力補充 ONLINE 17 EXTREME ニュータイプの風 機体コストダウン ONLINE 19 HARD 絶望の矢 味方間ダメージ軽減 OFF 13 EASY 演習・格闘機 バリア強化 OFF 43 EXTREME アーマーの真価 獲得SP増加 OFF 40 HARD 命の華 必要スキルポイント スキル名 MAX Lv. 合計SP 3000 2500 2000 1000 耐久力アップ 10 2500 1750 1500 900 射撃・ビーム防御力アップ 5 2000 1500 1000 800 射撃・実弾防御力アップ 5 2000 1500 1000 800 射撃・全防御力アップ 3 3600 2700 2100 1500 耐久値回復【プレイヤー】 5 2000 1500 1000 800 耐久値回復【タッグ】 5 2000 1500 1000 800 射撃・ビーム攻撃力アップ 10 2500 1750 1500 900 射撃・実弾攻撃力アップ 10 2500 1750 1500 900 射撃・全攻撃力アップ 5 2000 1500 1000 800 格闘攻撃力アップ【プレイヤー】 10 2500 1750 1500 900 格闘攻撃力アップ【タッグ】 5 2000 1500 1000 800 射撃&格闘攻撃力アップ 5 2000 1500 1000 800 底力で攻撃力アップ 10 2500 1750 1500 900 ブーストゲージ増加 5 2000 1500 1000 800 ブーストキャンセル消費量減少 10 2500 1750 1500 900 ステップキャンセル消費量減少 10 2500 1750 1500 900 ブースト消費量減少 5 2000 1500 1000 800 EXゲージ性能強化【プレイヤー】 10 2500 1750 1500 900 EXゲージ性能強化【タッグ】 5 2000 1500 1000 800 EXゲージ+【プレイヤー】 10 2500 1750 1500 900 EXゲージ+【タッグ】 5 2000 1500 1000 800 アサルトバースト時間延長 10 2500 1750 1500 900 ブラストバースト時間延長 10 2500 1750 1500 900 EXバースト時間延長【タッグ】 5 2000 1500 1000 800 EXバースト+ 1 1200 900 700 500 戦力補充 2 6000 5000 4000 2000 機体コストダウン 5 2000 1500 1000 800 味方間ダメージ軽減 5 2000 1500 1000 800 バリア強化 5 2000 1500 1000 800 獲得SP増加 10 2500 1750 1500 900 全スキル合計 201 70800 52100 39800 26800 必要スキルポイント詳細 コスト3000 MAX Lv. 合計SP Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 MAX Lv.1 1200 1200 MAX Lv.2 6000 3000 3000 MAX Lv.3 3600 1200 1200 1200 MAX Lv.5 2000 400 400 400 400 400 MAX Lv.10 2500 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 コスト2500 MAX Lv. 合計SP Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 MAX Lv.1 900 900 MAX Lv.2 5000 2500 2500 MAX Lv.3 2700 900 900 900 MAX Lv.5 1500 300 300 300 300 300 MAX Lv.10 1750 150 150 150 150 150 200 200 200 200 200 コスト2000 MAX Lv. 合計SP Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 MAX Lv.1 700 700 MAX Lv.2 4000 2000 2000 MAX Lv.3 2100 700 700 700 MAX Lv.5 1000 200 200 200 200 200 MAX Lv.10 1500 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 コスト1000 MAX Lv. 合計SP Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 MAX Lv.1 500 500 MAX Lv.2 2000 1000 1000 MAX Lv.3 1500 500 500 500 MAX Lv.5 800 160 160 160 160 160 MAX Lv.10 900 80 80 80 80 80 100 100 100 100 100 極限ヒント + ネタバレ注意 SPは各機体別々に存在する。共有ではないので注意。 機体Lv.MAX(100)かつその機体のフィギュアを獲得すると極限進化しLv.∞になる。 極限進化に必要な最低SPは3000コストは24000、2500コストは17000、2000コストは14000、1000コストは8800。(振り分けるスキルはMAXLv.10のスキルのうちの8種をLv.MAXまで、残り4種をLv.5まで) 獲得SP増加のスキルはMAXで4倍のSPがもらえるようになるので最初に取ると良い。 「砂塵の果て」はバクゥが17機とラゴゥとデュエルASのみと、強い敵機もいない為に稼ぎに良い。SPスキルMAXで一週約10000pt入る。僚機のストライクのタッグスキルを鍛えておくのも良い。 「ポケットの中の戦争」はジム数体とアレックス(クリス)のみ。僚機のヅダを鍛えておくと何もしなくてもクリア出来るくらい簡単。ただし下記の通りザク改の場合は長くなるため敵が多くなる。またこのステージの難易度EXTREAMEを○ボタン連射で放置するだけでポイントがどんどん入る(獲得SP増加スキルMAXで一回当たり4000p) 「ベルトーチカ・チルドレン」は無限湧きするジェガンをひたすら落として稼ぐことができる。ターゲット撃破の時間配分とν、Hi-νに注意。 必要なSPが多く、機体性能も優秀な高コスト向け。あらかじめ獲得SP増加をMAXにして、ラー・カイラムを破壊せず時間ギリギリまでジェガンを落とせば(つまりタイムオーバーで失敗)1回で極限進化できるはず。撃墜で稼ぐため難易度は低くてもいい。 あらかじめ僚機のサザビーを育てておき、相方にも効果のあるスキルを上げておけばレベルの低い機体でも楽に稼ぐことができる。サザビーを回避に設定しておき、ダブルロックしているジェガンを落とせば集中砲火でボーナスが入る(1機につき+20pt)。このとき、撃破するまでロックしておかないと集中砲火ボーナスがもらえないので注意。攻撃後他の敵を見るクセのある人は注意。 今作の高難易度はどちらかというと制限時間が枯渇しがち。特に敵出現順に法則がある場合は考えて撃破して行きたい。覚醒はA覚醒がお薦め。スキルを上げていればガンガンゲージが溜まるのでどんどん使っていい。 オンラインミッションの「プルシリーズの系譜」は特に高難易度。一人プレイだとCPUを動かしても時間が足りなくなりがち。相方のキュベレイを極限進化させておき、初手は指令を分散へ。自分は量産型キュベレイの数を減らす事に務めよう。 サイコガンダムはよく動きまわるのでシールドを駆使して早々に倒す。撃破時点で80~90秒程あれば何とか間に合うかと。 クィン・マンサ出現後、少ししてクシャトリヤが出現する。このクシャトリヤを倒さないと後続ターゲットのバンシィが出現しないのでこちらを先に倒すこと。 指令分散のまま自分がクシャトリヤ撃破を急ぐ方がいい。CPUにクシャトリヤを任せると手こずりがち。 逆にバンシィが出現したら自分はクィン・マンサの撃破を急ぐ。落ちた頃にはバンシィもそこそこ削れているので早々にトドメを刺そう。 「終焉の絶望」も相変わらずの難易度。極限進化+覚醒関連スキル+コスト関連スキルの用意がないと厳しい。 シングルプレイ一覧 + ネタバレ注意 No. ミッション名 僚機 成功条件 備考 1 演習・基本操作 なし 敵戦力ゲージゼロ 2 演習・戦力ゲージ ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 3 演習・ロックオン ガンダム シャアの撃破 4 演習・ブーストダッシュ ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 5 演習・攻撃の基本 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 6 演習・エクストリームバースト ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 7 演習・射程距離 ガンダム ヒイロとトロワの撃破 8 演習・攻撃タイミング ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 9 演習・ステップ ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 10 演習・エクストリームアクション ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 11 演習・装備換装 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 12 演習・射撃戦 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 13 演習・格闘戦 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 14 震える山 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ エリートのザクIIという扱いなのか、ザクIIに混じってザク改が一緒に登場する(武装は完全に据え置き)時間経過でグフ・カスタム出現 15 疾る 遠吠え Ez8 ソンネンとデュバルの撃破 全滅させるとヅダとヒルドルブ出現更に殲滅でヒルドルブ出現もう一度全滅で二度目のヒルドルブが出現する 16 EXAMシステム発動 ガンダム ユウとニムバスの撃破 ビームスプレーガン装備と90mmマシンガン装備のジムが混在全滅させるとブルーデスティニーとイフリート改出現同時にジムも出現する 17 ポケットの中の戦争 ヅダ クリスの撃破 敵を全滅させるとアレックスが出現 18 脱出 アレックス シャアの撃破 敵全滅でジオング、ゲルググ、ザク改が出現するジオングは常時覚醒で、覚醒技使い放題ジオングの復活はなし 19 ガンダム強奪 ザク改 コウの撃破 敵全滅で試作一号機とジム・キャノンII出現 20 木星帰りの男 ハンブラビ 敵戦力ゲージゼロ ガンダムMk-II(エゥーゴ)を倒すとZガンダム(カミーユ搭乗)が出現 21 危険な男達 ガンダムMk-Ⅱ シロッコの撃破 敵全滅でジ・O、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンが出現する 22 戦士、再び… キュベレイMk-Ⅱ ハマーンの撃破 敵全滅でキュベレイが出現 23 ジオンの遺児 Hi-νガンダム シャアの撃破 敵全滅でサザビーとギラ・ドーガが出現する 24 ベルトーチカ・チルドレン サザビー ブライトの撃破 時間経過でHi-νガンダム出現撃破するとνガンダムが出現する 25 男と見込んだ! バンシィ バナージとリディの撃破 敵全滅でユニコーンとデルタプラス出現 26 黒いユニコーン ユニコーン マリーダの撃破 時間経過でバンシィ出現 27 マフティー動乱 νガンダム マフティーの撃破 時間経過でΞガンダム出現 28 ブラックバンガード ガンダムMk-Ⅱ 敵戦力ゲージゼロ ビギナ・ギナと共闘撃墜されてもコストは減らないが復活しない敵全滅でヘビーガン出現更に殲滅でF91とヘビーガン(ビルギット搭乗)出現同時に3体のヘビーガンも出現する 29 雌雄を決す間柄 Vガンダム 敵戦力ゲージゼロ 時間経過でF91(ハリソン・マディン機)とX3が出現撃破するとX2とバタラが出現(バタラは無限湧き)X2撃破でX1フルクロスが出現バタラを撃墜すればX2orX1フルクロス放置でもクリア可能 30 リガ・ミリティア ゴトラタン 敵戦力ゲージゼロ ジャベリンを撃破すると自爆するため注意敵全滅でガンブラスター出現ガンブラスター撃破でVガンダムとガンイージが出現全滅させるとV2ガンダムが出現 31 マスター・アジア、暁に死す ドラゴンガンダム 東方不敗の撃破 32 ホワイトファング トールギスⅢ 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でウィングガンダムゼロ出現 33 月下のカルテット ウイングゼロ 敵戦力ゲージゼロ 1機撃墜でウイングガンダムゼロ(EW版)出現2機目撃墜でトールギスIIIが出現する 34 月の娘 ガンダム ガロード ティファの撃破 アシュタロンも居る為か、ヴァサーゴがアシストを呼べなくなっている(アシストを呼ぼうとする度小さくジャンプする)しかし変形は可能なので結局・・・敵全滅でGビットとガンダムXDVが出現更に敵殲滅でGビットとガンダムDX出現(Gビットは無限湧き) 35 ユニバース! カプル コレンカプル ギンガナムの撃破 マヒローに囲まれた状態で始まる敵全滅でターンXとターンエー(メリーベル搭乗)出現ワンテンポ置いてマヒローも2機出現する 36 砂塵の果て ストライク 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅で5体のバクゥ出現更に敵殲滅でバクゥと共にデュエルガンダムAS出現更に殲滅でバクゥと共にラゴゥ出現 37 刹那の夢 ストライクフリーダム 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でデスティニー、レジェンド、ガナーザク出現更に1体倒すとジンが無限湧きする 38 パイロット・ダンス プロヴィデンス ギナの撃破 敵全滅でレッドフレームとM1アストレイ2機出現更に殲滅でブルーフレーム出現更に殲滅でゴールドフレーム出現同時にM1アストレイ、ジン(大型ミサイル装備)、ジン(マシンガン装備)出現これら3機は無限湧きする 39 星の扉 フォビドゥン スウェンとソル セレーネの撃破 敵全滅でストライクとプロヴィデンスが出現更に殲滅でノワールとスターゲイザーが出現する 40 命の華 アリオス ルイスの撃破 敵全滅でスローネドライとジンクスIII(CPU専用)が出現更に殲滅でレグナントとアヘッド(アンドレイ搭乗)が出現 41 BEYOND 00ガンダム サーシェスの撃破 敵全滅でアルケーが出現時間経過でジンクスIII(CPU専用)とアヘッドが無限湧きする 42 対話のためのガンダム リボーンズガンダム 敵戦力ゲージゼロ ダブルオーは常時トランザムで、覚醒技使い放題量子化も無制限に発動するが、耐久は極端に低い全滅でクアンタとラファエル出現 43 アーマーの真価 ケルディム 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でデスサイズヘル出現デスサイズヘル撃墜でデュナメスとギャン出現更に1機撃墜でアレックス出現 44 死神の宴 ウイングゼロ(EW版) 敵戦力ゲージゼロ 敵機撃墜でガンイージ(ユカ搭乗)と陸戦型ガンダム(サンダース搭乗)出現更に撃墜でフォビドゥン出現、時間差でデスサイズヘルも出現する 45 拳と剣 ブルーフレームSL ドモンと刹那の撃破 エピオン2体の目の前で始まるので注意全機撃墜するとケルディム2体が出現両方撃墜するとゴッドとエクシアが出現するいずれも常時覚醒で覚醒技も使い放題どちらか片方を撃墜するとケルディムが出現する 46 カトル ヒイロ エピオン カトルとヒイロの撃破 どちらも常時覚醒しており、覚醒技が使い放題カトルは回転率の上がった特射と覚醒技でロリバスを連発してくるので注意 47 真紅の稲妻 シナンジュ ライデンの撃破 敵全滅でガーベラ・テトラとキュベレイMk-II出現更に殲滅で高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)が出現する同時にリック・ディアス(赤)が2体ずつ無限湧きするようになる 48 白の群れ ガンダム マツナガの撃破 時間経過でF91とガンダムMk-II(エゥーゴ)出現敵全滅でターンエーとトールギスIII出現更に殲滅で高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)が出現する同時にジム(後期生産型)が無限湧きするようになる 49 ガラスの現実 イフリート改 敵戦力ゲージゼロ リボンズは常時トランザムしており、覚醒技が使い放題敵全滅でウィングガンダムゼロ(カトル搭乗)とゴトラタンが出現する 50 黒いガンダム メッサーラ ジェリドの撃破 時間経過でジム(ビームスプレーガン装備)が出現同時にDLCのMk-II(カミーユ搭乗)と赤いリック・ディアス(クワトロ搭乗)が出現なんとこちらの味方に加わる(指示できない上撃墜されても復活しない)時間差でCPU専用の黒いガンダムMk-II(ジェリド搭乗)が出現する 51 メサイア攻防戦 ∞ジャスティス 敵戦力ゲージゼロ 時間差でインパルス(ルナマリア搭乗)が出現レジェンド撃墜でデスティニーが出現常時覚醒で覚醒技も使い放題インパルス(ルナマリア搭乗)撃墜でガイア(ステラ搭乗)出現 52 ルナマリアとステラと ストライク 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でインパルス(ルナマリア搭乗)とデストロイが出現する 53 ジンクス・フォーメーション! アリオス 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でDLCのジンクスIII(コーラサワー搭乗)とCPUのジンクスIIIが出現する 54 無限のコーラサワー エクシア コーラサワーの撃破 敵全滅でDLCのジンクスIIIとCPUのジンクスが出現する何故か全員コーラサワーである 55 不死身のコーラサワー エクシア コーラサワーの撃破 時間との厳しい戦いになるミッション敵全滅でリボーンズとスサノオが出現する更に殲滅でDLCのジンクスIII(コーラサワー搭乗)とCPUのジンクスIIIが出現する撃墜してもまたDLCのジンクスIII(コーラサワー搭乗)とオーバーフラッグが出現するさらに撃墜してもDLCのジンクスIII(コーラサワー搭乗)とCPUのアヘッドが出現する更にもう一度倒すとDLCのジンクスIII(コーラサワー搭乗)が現れる同時に今まで出現した機体達がまとめて出現する 56 黒に染まれ! ストライクノワール 敵戦力ゲージゼロ ドム3機を全滅させるとリック・ディアス(黒)3機が現れる更に殲滅するとDLCのMk-II(カミーユ搭乗)とCPUのMk-II(ティターンズ)2機が出現全て倒すとベルガ・ギロス3機が出現1機撃墜すると唐突にシュピーゲルが現れる 57 タイガーバウムの夢 FA-ZZガンダム ハマーンの撃破 ザクII全滅でDLCのアッガイ(ハマーン搭乗)が出現同時にザクIIとザクIII改が出現する(このミッションのザクIII改はエリートのザクII扱いなのか、強化時のオーラがない)ザクII撃墜で量産型キュベレイ(無限湧き)が出現ザクIII改撃墜でガザC(無限湧き)が出現 58 こんな私を愛しちゃうっ! ザクⅢ改 ルーとジュドーの撃破 敵全滅でFA-ZZとDLCのZガンダム(ルー搭乗)が出現 59 ガンダム部隊を倒せ! シャア専用ゲルググ 敵戦力ゲージゼロ 開始直後にDLCの陸戦型ガンダム(シロー搭乗)が覚醒(このミッションの敵機は全員常時覚醒で、覚醒技使い放題)時間経過でガンダム出現時間経過でプレイアブルのMk-II(エマ搭乗)出現時間経過で試作3号機出現 60 いい加減なMSを潰せ! ガンダム イーノの撃破 ザクII、ハイザック、ザクII改撃破で増援が出現増援のザクII、ザクIII改、ガナーザク全滅でザクIII改、ガナーザク、ザク頭Z出現(このミッションのザクIII改もエリートのザクII扱いなのか、強化時のオーラがない) 61 泣き虫ポゥ ターンX 敵戦力ゲージゼロ このステージではボルジャーノンの代わりとしてザクIIが出現する敵を4機撃墜でカプル コレンカプルとDLCのシルバースモー(パイロットなし)出現カプル コレンカプル撃墜でDLCのシルバースモー(ポゥ搭乗)出現同時にゴールドスモー、マヒロー、ザクII(ボルジャーノン)も出現する 62 宇宙の虎 インパルスガンダム 敵戦力ゲージゼロ 63 地を駆ける! ガンダムX DV バルドフェルドの撃破 64 ガンダムチームを倒せ! Another メッサーラ 敵戦力ゲージゼロ 65 エル、出撃! 百式 エルの撃破 66 リガ・ミリティア殲滅指令 ゴトラタン マーベットとウッソの撃破 67 平和の歌 デスティニー ラクスとキラの撃破 68 ガールズトーク ゴトラタン 敵戦力ゲージゼロ 敵機は常時覚醒状態 69 ククルス・ドアンの島 なし ドアンの撃破 ドアンは常時覚醒状態 70 ソロモンの悪夢 ガンダム ガトーの撃破 71 ジオンの残滓 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 72 炎のモビルスーツ乗りNEW! ヴァサーゴ・CB 敵戦力ゲージゼロ 8月6日追加 ガンダムX登場ミッション初期配置はGXビット3機2機撃破でDLCのガンダムX(ガロード)が増援全滅後、ガンダムDXとガンダムX DV(ジャミル)、GXビット2機(無限湧き)が増援 73 正義は俺が決める!NEW! ウイングゼロ 五飛の撃破 8月6日追加 アルトロンガンダム登場ミッションデスサイズヘルとヘビーアームズ改を撃墜でDLCのアルトロン(常時覚醒)が登場 74 天空の宣言NEW! ゴールドフレーム天 ミナの撃破 8月6日追加 アストレイゴールドフレーム天ミナ登場ミッション初期配置はレッドフレームとM1アストレイ(無限湧き)時間経過でDLCの天ミナが登場レッドフレームを撃破するとブルーフレームが増援 75 ユリの花と獅子NEW! プロヴィデンス カガリの撃破 8月27日追加 ストライクルージュ(オオトリ装備)登場ミッション 76 宇宙と地球とNEW! クシャトリヤ リディの撃破 8月27日追加 バンシィ・ノルン登場ミッション 77 リファイン・ガンダム・ゼータNEW! サザビー チェーンの撃破 8月27日追加 リ・ガズィ登場ミッション 78 極限突破の挑戦者たちNEW! ドラゴンガンダム 敵戦力ゲージゼロ 79 極限突破の強襲者たちNEW! シャア専用ゲルググ 敵戦力ゲージゼロ 80 極限突破の決闘者たちNEW! ブルーフレームSL 敵戦力ゲージゼロ 81 プラモシミュレーションNEW! ザクⅡ改 四郎の撃破 オンラインプレイ一覧 + ネタバレ注意 No. コース名 シーン数 シーン名 1人プレイ時僚機 成功条件 備考 1 最後の力 2 1 最後の力 ストライクフリーダム シンとレイの撃破 ジン殲滅でガナーザク出現耐久を半分以下にすると戦線離脱する同時にデスティニーとレジェンドが出現するデスティニーは常時覚醒で覚醒技を無制限に使用可能 2 黄金の秋 カプル コレンカプル ギンガナムの撃破 マヒローに追い詰められた状態で始まる全滅でターンX出現時間差でマヒローが1~2体ずつ無限湧きする 2 ダブルロックオン 3 1 ダブルロックオン スサノオ 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でケルディムとデュナメスが出現同時にリゼル(隊長機)、ジン(大型ミサイル装備)、スタークジェガン出現 2 Gダイバー ガンダム 敵戦力ゲージゼロ エクリプス2機撃墜でゼノン2機出現ゼノン2機撃墜でアイオス2機出現 3 黒の部隊 ジオング ザビーネの撃破 1機撃墜するたびにデナン・ゾンの増援が出現一定数撃墜でビギナ・ギナとベルガ・ギロスが出現する同時に2機のデナン・ゾンが出現(無限湧き) 3 ロンド・ベル防衛部隊 4 1 ロンド・ベル防衛部隊 シナンジュ リディの撃破 リゼル全滅でリゼル(隊長機)とリゼル出現全滅で隊長機のリゼル(ノーム搭乗)とデルタプラス出現 2 シュラク隊の防壁 ゴトラタン ウッソの撃破 ジュンコ以外のシュラク隊メンバーはガンブラスターに搭乗ヘレン ケイト ジュンコ ペギー コニー ユカ メルクリンと乱戦状態で始まる1機撃墜されるたびにマヘリア フランチェスカ ミリエラが増援で現れる更に1機撃墜でヴィクトリー(パイロットなし)出現シュラク隊全滅(Vを撃墜する必要はない)でV2出現 3 月は出ているか? ヴァサーゴ・CB ジャミルとガロード ティファの撃破 Gビット全滅でGXDVとGビット出現更に殲滅でDXとGビット出現 4 コスモ・バビロニア Ez8 敵戦力ゲージゼロ デナン・ゾン3機撃墜でデナン・ゾン3機出現全滅でビギナ・ギナとデナン・ゾン出現ビギナ・ギナは死なず、耐久低下で撤退する全滅でデナン・ゾン5機出現全滅でデナン・ゾン3機とベルガ・ギロス出現 4 海の亡霊 1 1 海の亡霊 ハンブラビ 敵戦力ゲージゼロ 取り巻きのギラ・ズールは倒しても随時補充されるのでシャンブロが実質ターゲット 5 野獣の如く 2 1 野獣の如く Zガンダム 敵戦力ゲージゼロ 2 蒼く輝く炎で ガーベラ・テトラ コウの撃破 試作3号機は常時覚醒 6 ガンダムファイト!!! 3 1 ガンダムファイト!!! マスターガンダム 敵戦力ゲージゼロ 2 アストレイカラー ゴールドフレーム天 ロウと劾の撃破 3 激突戦域 Zガンダム ガトーの撃破 7 ロザミアの中で 4 1 ロザミアの中で ガンダムMk-Ⅱ ロザミアの撃破 2 宇宙を駆ける Zガンダム ハマーンの撃破 3 鋼の後継 X1改 敵戦力ゲージゼロ 4 ユニコーンの日 ユニコーン マリーダとフロンタルの撃破 8 選ばれた未来 5 1 選ばれた未来 Gザクウォーリア キラとアスランの撃破 2 ガンダムの系譜 Ξガンダム アムロの撃破 3 少年の英雄 ギャン クリスの撃破 4 GPシリーズ ガーベラ・テトラ コウの撃破 5 宇宙の虹 Hi-νガンダム シャアの撃破 9 銃身が焼けるまで 2 1 銃身が焼けるまで カプル コレンカプル 敵戦力ゲージゼロ 2 ドラグーン・パーティー ドラゴンガンダム 敵戦力ゲージゼロ 10 君の瞳に釘付け 3 1 君の瞳に釘付け アリオス ブシドーの撃破 2 トランザム デュナメス サーシェスの撃破 3 月はいつもそこにある ガンダムX DV シャギアとオルバの撃破 11 トリプルイエロー 4 1 トリプルイエロー アッガイ 敵戦力ゲージゼロ ザクレロ3機と戦闘 2 狙い撃つぜ! リボーンズガンダム 敵戦力ゲージゼロ 3 プルシリーズの系譜 キュベレイ プルツーとマリーダの撃破 4 宇宙を駆ける(クワトロ) Zガンダム ハマーンとシロッコの撃破 12 強襲ガンダムチーム 10 1 強襲ガンダムチーム シャア専用ゲルググ アムロの撃破 時間経過でガンダム(セイラ搭乗)出現ガンダム(セイラ搭乗)は覚醒不可撃墜するとガンダム(アムロ搭乗)が出現する 2 アーガマ強襲 ジ・O カミーユとクワトロとエマの撃破 3 ガンダムチームを倒せ! メッサーラ 敵戦力ゲージゼロ エルの駆るCPU専用機のMk-II(エゥーゴ)と百式(ビーチャ搭乗)が出現両方撃墜でルーの駆るZガンダム(コスト2500)とFA-ZZが出現ルーのZガンダムは覚醒不可 4 アストレイシリーズ フォビドゥン 敵戦力ゲージゼロ 5 インダストリアル7強襲 クシャトリヤ バナージの撃破 6 遺志を継ぐ者 Zガンダム 敵戦力ゲージゼロ 7 密林の小隊 ヒルドルブ 敵戦力ゲージゼロ 8 クロスボーン・バンガード ベルガ・ギロス キンケドゥとザビーネとトビアの撃破 9 本気モードで行くぜ! リボーンズガンダム ロックオンの撃破 10 ディアナ・カウンター ザク改 敵戦力ゲージゼロ 13 ハマーン様のために! 6 1 ハマーン様のために! FA-ZZガンダム 敵戦力ゲージゼロ 2 デラーズ・フリート 試作1号機Fb シーマとガトーの撃破 3 強行突破作戦 ガンダム デミトリーの撃破 4 雷鳴は魂に還る ガンダム オリヴァーの撃破 5 騎士の首級 シャア専用ゲルググ ニムバスの撃破 6 ソロモン攻略戦 ガンダム ドズルの撃破 14 光る宇宙 7 1 光る宇宙 アレックス シャアの撃破 2 宇宙を駆ける(カミーユ) 百式 シロッコとハマーンの撃破 3 重力下のプルツー 百式 プルツーの撃破 4 5thルナ攻略戦 ジオング アムロの撃破 5 袖付き デルタプラス 敵戦力ゲージゼロ 6 宇宙を乱す物の怪 試作1号機Fb カロッゾの撃破 7 天使たちの昇天 ガンイージ カテジナの撃破 15 デビルガンダム軍団 7 1 デビルガンダム軍団 ドラゴンガンダム 東方不敗の撃破 2 ギンガナム襲来 カプル&コレンカプル メリーベルとギンガナムの撃破 メリーベルのターンエーは月光蝶を使用するので注意 3 ゼロ エピオン ヘビーアームズ改 ヒイロとミリアルドの撃破 4 カデゴリーF ガンダムX DV 敵戦力ゲージゼロ 5 生体CPU ストライク シャニとクロトとオルガの撃破 6 ステラ ∞ジャスティス ステラとシンの撃破 最後に出てくるデスティニーは常時覚醒状態 7 これがソレスタルビーイングだ! リボーンズガンダム 刹那とロックオンの撃破 16 連続撃破! 1 1 連続撃破! ジオング 敵戦力ゲージゼロ ボス機体と3連戦。ジオング(完成型)、シャンブロ、エクガン4機は登場しない 17 ニュータイプの風 4 1 ニュータイプの風 ギャン 敵戦力ゲージゼロ 2 ニュータイプの風(2) ハンブラビ 敵戦力ゲージゼロ 3 ニュータイプの風(3) X2改 敵戦力ゲージゼロ 4 ニュータイプの風(4) ローゼン・ズール 敵戦力ゲージゼロ 18 極限の光 3 1 極限の光 試作3号機 ex-の撃破 2 孤独の翼 プロヴィデンス ex-の撃破 3 哀絶の剣 ゴールドスモー ex-の撃破 19 絶望の矢 5 1 絶望の矢 X2改 ex-の撃破 2 世界を止めて アルケーガンダム ロックオンの撃破 3 ダカールの日 ガンダムMk-Ⅱ 敵戦力ゲージゼロ 4 バイブレーション FA-ZZガンダム プルツーの撃破 5 人と継ぐ者の合間に X1改 ドゥガチの撃破 20 俺がガンダムだ! 5 1 俺がガンダムだ! スサノオ 敵戦力ゲージゼロ 2 熱砂戦線 アレックス アイナの撃破 3 MSシュミレータ VS.RX MSZ ブルー1号機 敵戦力ゲージゼロ 4 終わらない明日へ ストライク クルーゼの撃破 5 終焉の絶望 ガンダム ex-の撃破 Cp→Ip→Tpの順に戦う 機体選択で特殊な会話の発生するミッション + ネタバレ注意 コース名 ON/OFF No. 機体 内容 備考 震える山 OFF 14 Ez8 震える山のシローとノリスの会話 ポケットの中の戦争 OFF 17 ザク改 バーニィのビデオメッセージ ビデオメッセージが終わるまではBGMが流れずジムを倒しても無限にジムが出現する 脱出 OFF 18 ガンダム ジオング出撃会話~アムロとの決闘 リオ・マリーニ(かの有名なジオング整備兵)との有名なやり取りが聞ける。 ガンダム強奪 OFF 19 試作2号機 強奪~初戦 木星帰りの男 OFF 20 メッサーラ メッサーラ戦の会話 戦士、再び… OFF 22 FA-ZZガンダム 最終決戦会話 ジオンの遺児 OFF 23 νガンダム シャアの宣言 マフティー動乱 OFF 27 指定なし マフティーの警告 ブラックバンガード OFF 28 ベルガ・ギロス MSで遭遇したセシリーとシーブックの会話 雌雄を決す間柄 OFF 29 X1改 キンケドゥ復帰時のザビーネ戦会話 マスター・アジア、暁に死す OFF 31 ゴッドガンダム ホワイトファング OFF 32 ガンダムエピオン ゼクスの演説 ユニバース! OFF 35 ゴールドスモー 命の華 OFF 40 00ガンダム 天空の宣言 OFF 74 指定なし 天空の宣言 天ミナを撃墜するとクリアになってしまうので注意 最後の力 ONLINE 1-1 ∞ジャスティス+ストライクフリーダム 敵増援のレジェンド(レイ)の登場タイミングが変化一人プレイ時のCPUはストライクフリーダム 黄金の秋 ONLINE 1-2 ∀ガンダム コスモ・バビロニア ONLINE 3-4 F91 味方増援にビギナ・ギナが登場 ガンダムファイト!!! ONLINE 6-1 指定なし 激突戦域 ONLINE 6-3 試作1号機Fb ロザミアの中で ONLINE 7-1 Ζガンダム 掛け合いは無くロザミアの掛け声がロザミィに変更 宇宙を駆ける ONLINE 7-2 百式 鋼の後継 ONLINE 7-3 X3 選ばれた未来 ONLINE 8-1 デスティニー+Gザクウォーリア 会話が進むと味方増援にレジェンド(レイ)が登場 少年の英雄 ONLINE 8-3 ザク改 宇宙の虹 ONLINE 8-5 νガンダム 君の瞳に釘付け ONLINE 10-1 00ガンダム トランザム ONLINE 10-2 エクシア ツヴァイ登場時と自機覚醒時の2回 月はいつもそこにある ONLINE 10-3 ガンダムDX 宇宙を駆ける(クワトロ) ONLINE 11-4 百式 グリプス2での会話 光る宇宙 ONLINE 14-1 ガンダム 宇宙を駆ける(カミーユ) ONLINE 14-2 Zガンダム+百式 最後に残した方との掛け合いになる 重力下のプルツー ONLINE 14-3 FA-ZZガンダム 5thルナ攻略戦 ONLINE 14-4 サザビー 宇宙を乱す物の怪 ONLINE 14-6 F91 ラフレシア戦の会話 CPUセシリーがいなくても喋る 天使たちの昇天 ONLINE 14-7 V2ガンダム 最終決戦時の会話 ステラ ONLINE 15-6 フリーダム ベルリン侵攻時の会話 絶望の矢 ONLINE 19-1 エクストリームガンダム各種 原作最終戦の会話 世界を止めて ONLINE 19-2 アルケーガンダム 最終決戦時の会話 ダカールの日 ONLINE 19-3 Zガンダム クワトロの演説 人と継ぐ者の合間に ONLINE 19-5 X3 最終決戦時の会話 熱砂戦線 ONLINE 20-2 Ez8 再会時の会話 アイナのライフが半分以下が条件 終わらない明日へ ONLINE 20-4 フリーダム 最終決戦時の会話 前半の敵を急いで片付けないと会話終了前に時間切れになるので注意 ONLINE
https://w.atwiki.jp/strike_frontier/pages/33.html
全シナリオクリア。戦術機はレア度が高くても装備が駄目だと全然意味無し。銃撃装備はハァ?何なのおま?ってぐらいに無能さが輝いてる。 - 名無しさん 2016-09-21 14 23 47 銃は使い方。マシンガンは使いやすいしライフルは防衛線向きだな。 - 名無しさん 2016-09-21 22 52 48 時間制限あるから足が速いので9割Sクリアしちゃったよ。友軍が広範囲マシンガン系かソード系なら自分はソード系できれば盾あり+Power系ミサイルポッドのスキル一発どーんの切替えだけで楽勝だったわ。 - 名無しさん 2016-09-22 11 33 16
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/234.html
【作品名】機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- 【ジャンル】アニメ 【名前】スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール 【属性】戦闘用モビルスーツ 【大きさ】17.72m 【攻撃力】大きさ相応の達人並み。重量69.30tのモビルスーツ、バクゥを手から放つワイヤーで突き刺し、片手で振り回せる。 ビームライフル:参考テンプレのジン以上のモビルスーツを一撃で破壊。 射程は少なくとも現代の兵器よりは上。 【防御力】参考テンプレのジン以上 【素早さ】移動速度は中堅とほぼ互角。やや遅めに描写されているが、追いかけることはできる程度。 中堅と50mぐらいの位置からビームを撃ち合ってお互い当たらない。明らかに発射後に避けたりもしている。 両者の射撃の腕は、軍人や遺伝子操作で強化された人が搭乗した、数100m先のモビルスーツに確実に当てられるレベル。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】連合軍サイドの主人公 【短所】自分は関係ありませんみたいな面しやがって 【備考】種世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 【長所】硬い 【短所】戦車にやられた 【中堅】 【素早さ】自分のビーム並みの速度で宇宙を飛ぶ。その速さで動き回りながら、大量にいた敵機を確実に一発ずつで仕留める。 スウェンと50mぐらいの位置からビームを撃ち合ってお互い当たらない。明らかに発射後に避けたりもしている。 両者の射撃の腕は、軍人や遺伝子操作で強化された人が搭乗した、数100m先のモビルスーツに確実に当てられるレベル。 レーザーが発射されてから1kmぐらい先の目標に着弾する前に「セレーネ!」と叫んだりできる。 vol.2 143 :格無しさん:2009/04/30(木) 18 18 00 ストライクノワール考察 ○ブリキ大王 ビームライフル勝ち ○プロヴィデンス ビームライフル勝ち △ロックマンX~バルキリー 倒せない倒されない ○フリーダム ビームライフル勝ち △ロボ~ビルバイン 倒せない倒されない ×サザビー~νガンダム ファンネル負け ×ケルビム 攻撃負け ロボ=ファイヤーバルキリー=ストライクノワール>フリーダムガンダム vol.5 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/08(火) 03 29 38 ID wPXVJznG ストライクノワール総当り ×フリーダム BR負け ×ZZ サーベル負け △ゾンバイオ 倒せない倒されない ×サザビー~ν ファンネル負け ×ケルビム 攻撃負け vol.5 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22 48 21 ID ZJvkfSdv スターゲイザーのテンプレ見てて思ったが、種世界のビームって亜光速なんだからもうちょい上いけね? 公式外伝なわけだし 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22 49 47 ID vdDdJ7Ww テンプレに書いてない 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22 56 56 ID ZJvkfSdv これでいいのか? 【作品名】機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- 【ジャンル】アニメ 【名前】スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール 【属性】戦闘用モビルスーツ 【大きさ】17.72m 【攻撃力】大きさ相応の達人並み。重量69.30tのモビルスーツ、バクゥを手から放つワイヤーで突き刺し、片手で振り回せる。 ビームライフル:参考テンプレのジン以上のモビルスーツを一撃で破壊。 射程や弾速は少なくとも現代の兵器よりは上。 【防御力】参考テンプレのジン以上 【素早さ】移動速度は中堅とほぼ互角。やや遅めに描写されているが、追いかけることはできる程度。 中堅と50mぐらいの位置からビームを撃ち合ってお互い当たらない。明らかに発射後に避けたりもしている。 両者の射撃の腕は、軍人や遺伝子操作で強化された人が搭乗した、数100m先のモビルスーツに確実に当てられるレベル。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】連合軍サイドの主人公 【短所】自分は関係ありませんみたいな面しやがって 【備考】種世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 【長所】硬い 【短所】戦車にやられた 【中堅】 【素早さ】自分のビーム並みの速度で宇宙を飛ぶ。その速さで動き回りながら、大量にいた敵機を確実に一発ずつで仕留める。 スウェンと50mぐらいの位置からビームを撃ち合ってお互い当たらない。明らかに発射後に避けたりもしている。 両者の射撃の腕は、軍人や遺伝子操作で強化された人が搭乗した、数100m先のモビルスーツに確実に当てられるレベル。 レーザーが発射されてから1kmぐらい先の目標に着弾する前に「セレーネ!」と叫んだりできる。 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23 00 07 ID vdDdJ7Ww 外伝の小説版が本編やらスタゲと同じ世界観ならいいのでは? 攻撃力がアレだからたいして上がらないけど 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23 01 57 ID ZJvkfSdv アストレイはいろんな漫画・小説なんかで展開してるけど、基本的に全部つながってる。 だから漫画で小説のことが描かれたりするシーンや、逆もあったり。 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23 04 23 ID vdDdJ7Ww なら問題ないのかな? 再考察待ちに移動させとけば? 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23 06 42 ID ZJvkfSdv おk。 vol.5 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/29(火) 18 58 51 ID qc3UxDZQ ストライクノワール再考察 光速に迫るだし亜光速だが数値指定ないから1% νガンダム(アニメ)から下がる ×νガンダム サーベル負け ×∀ 月光蝶負け △ジェネラル~天使 倒せない倒されない ×大先行者 キャノン負け △フューラー~ヤソマガツ 倒せない倒されない ×バースデイ 射程入って張り手負け △アムシペ 倒されない ○アプサラス BR連射勝ち △ライジンオー~邪鬼王 倒せない倒されない ×ゲッターロボ號 マシンガン負け ○トールギス BR勝ち △ディスティニー~ロボ 倒せない倒されない ○ブリキ BR勝ち ゲッターロボ號>ストライクノワール>トールギス せっかく速いのに低火力すぎる
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/510.html
《フリーダム》 《フリーダム》 パラメータ関連称号 同一条件で獲得できる別の称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 気の向くままにパラメータアップ 17 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 2つまたは3つ以上のパラメータが最初に同時に50以上に達すると手に入る。 40以上50未満の値のパラメータが2つ以上ある状態で、いずれかを50以上にすると獲得したという報告もあり、かなりあいまいな条件となっている。 両側に剣・盾・帽子・ハートの4種類のアイコンが付いている。 わりかしパラメータを極端に割り振らないというスタイルの人に多いかも。 パラメータ関連称号 《マッスル》・《ディフェンダー》・《マジカル》・《カリスマ》・《フリーダム》・《オールラウンダー》の6つの称号は全てパラメータ系の称号となる。 「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」のステータスがいずれか1つでも50以上になった場合、ステータス内容に応じて上記の称号のいずれか1つがもらえる。 従ってパラメータ系の称号は1つのカードで2つ以上獲得することは出来ない。 《マッスル》 《ディフェンダー》 《マジカル》 《カリスマ》 《フリーダム》 《オールラウンダー》 同一条件で獲得できる別の称号 《自由奔放》 関連リンク ネット対戦全般/パラメータ#? 称号/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン17